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フレスベルグ 毒ポケモンクラスタ @furesuberugu 毒タイプ大好きな下手くそトレーナー。 読みとかできません パーティの構成もめちゃくちゃです。 ただ好きなポケモンだけを使うオナニーなプレイング。 好きなポケモンでバトルを楽しみたいだけなんです。 シングルしかやりません ダブルトリプルローテーションよくわかりません^q^ ここをクリックしてジョウト地方に戻る/トップページ
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「★」がついているポケモンはオススメスポットが1つ以上登録されています。(随時更新中) パルデア図鑑No.順 ・No.001-100 ・No.101-200 ・No.201-300 ・No.301-400 キタカミ図鑑No.順 ・No.001-100 ・No.101-200 ブルーベリー図鑑 ・No.001-100 ・No.101-200 ・No.201-242 図鑑に載らないポケモン ・カントー地方 ・ジョウト地方 ・ホウエン地方 ・シンオウ地方 ・イッシュ地方 ・カロス地方 ・アローラ地方 ・ガラル地方 ・ヒスイ地方 パルデア図鑑No.順 No.001-100 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー ★マメバッタ ★エクスレッグ ハネッコ ポポッコ ワタッコ ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー ★パモ ★パモット ★パーモット デルビル ヘルガー ヤングース デカグース ホシガリス ヨクバリス ヒマナッツ キマワリ コロボーシ コロトック コフキムシ コフーライ ビビヨン ★ミツハニー ★ビークイン ★ココガラ ★アオガラス ★アーマーガア ★ピンプク ★ラッキー ★ハピナス ルリリ ★マリル ★マリルリ アメタマ アメモース ブイゼル フローゼル ★ウパー ★ドオー コダック ゴルダック ★カムカメ ★カジリガメ ププリン プリン プクリン ★ラルトス ★キルリア ★サーナイト ★エルレイド スリープ スリーパー ★ゴース ★ゴースト ★ゲンガー ワッカネズミ イッカネズミ ピチュー ピカチュウ ライチュウ パピモッチ バウッツェル ナマケロ ヤルキモノ ケッキング アマカジ アママイコ アマージョ ミニーブ オリーニョ オリーヴァ ウソハチ ★ウソッキー ★イワンコ ★ルガルガン タンドン トロッゴン セキタンザン ★コリンク ルクシオ ★レントラー ムックル ムクバード ★ムクホーク オドリドリ No.101-200 ★メリープ ★モココ ★デンリュウ ★チュリネ ★ドレディア キノココ キノガッサ カジッチュ アップリュー タルップル バネブー ブーピッグ ★イキリンコ ムウマ ムウマージ マクノシタ ハリテヤマ ★マケンカニ ★ケケンカニ ★ヤトウモリ ★エンニュート ゴマゾウ ドンファン ゾウドウ ダイオウドウ ★フカマル ★ガバイト ★ガブリアス ★コジオ ★ジオヅム キョジオーン キャモメ ペリッパー コイキング ギャラドス サシカマス カマスジョー バスラオ ★ゴクリン ★マルノーム ニャース ペルシアン フワンテ フワライド フラベベ フラエッテ フラージェス ディグダ ダグトリオ コータス ★ドンメル ★バクーダ ドーミラー ★ドータクン キバゴ オノンド オノノクス ★マンキー ★オコリザル ★コノヨザル ★アサナン ★チャーレム ★リオル ★ルカリオ ★カルボウ ★グレンアルマ ★ソウブレイズ ドジョッチ ナマズン ★ズピカ ★ハラバリー ヌメラ ヌメイル ヌメルゴン ★グレッグル ★ドクロッグ カイデン タイカイデン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア ★ノコッチ ノココッチ ★シキジカ ★メブキジカ キリンリキ リキキリン ★ベトベター ★ベトベトン オラチフ マフィティフ エレズン ★ストリンダー デデンネ No.201-300 パチリス シルシュルー タギングル オドシシ ★タマゲタケ ★モロバレル ビリリダマ マルマイン ★コイル ★レアコイル ★ジバコイル メタモン ★ガーディ ★ウィンディ ★ヒメグマ ★リングマ ザングース ハブネーク チルット チルタリス メェークル ★ゴーゴート ケンタロス シシコ カエンジシ スカンプー スカタンク ゾロア ゾロアーク ★ニューラ ★マニューラ ★ヤミカラス ★ドンカラス ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ヤバチャ ポットデス ミミッキュ クレッフィ イエッサン ★アノクサ ★アノホラグサ ★ノノクラゲ ★リククラゲ ★トロピウス カリキリ ラランテス ガケガニ カプサイジ スコヴィラン サボネア ノクタス シガロコ ベラカス コンパン モルフォン クヌギダマ フォレトス ★ストライク ★ハッサム ヘラクロス ★ヒラヒナ ★クエスパトラ ヒポポタス カバルドン メグロコ ワルビル ワルビアル スナヘビ サダイジャ ★ドロバンコ ★バンバドロ ★メラルバ ★ウルガモス タツベイ ★コモルー ★ボーマンダ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ★ミミズズ ★ヤミラミ ★カゲボウズ ジュペッタ タイレーツ No.301-400 ★ルチャブル ミカルゲ ★オンバット ★オンバーン ★ドラメシヤ ★ドロンチ ★ドラパルト ★キラーメ ★キラフロル ★ロトム ★ボチ ★ハカドッグ ヤレユータン ナゲツケサル ネッコアラ ヨーギラス サナギラス バンギラス イシヘンジン コオリッポ バチンウニ スナバァ シロデスナ ★ヤドン ★ヤドラン ★ヤドキング カラナクシ トリトドン シェルダー パルシェン ハリーセン ラブカス ケイコウオ ネオラント ハギギシリ ママンボウ クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター シビシラス シビビール シビルドン ヒドイデ ドヒドイデ カラミンゴ ミニリュウ ハクリュー カイリュー ユキハミ モスノウ ユキカブリ ユキノオー ★デリバード クマシュン ツンベアー ★ユキワラシ ★オニゴーリ ★ユキメノコ フリージオ アルクジラ ハルクジラ カチコール クレベース ★ワシボン ウォーグル ★コマタナ ★キリキザン ★ドドゲザン モノズ ジヘッド サザンドラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ ★イダイナキバ ★サケブシッポ ★アラブルタケ ★ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ ★テツノワダチ ★テツノツツミ ★テツノカイナ ★テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ ★セビエ ★セゴール ★セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ ★テツノブジン コライドン ミライドン キタカミ図鑑No.順 No.001-100 イトマル アリアドス ヤンヤンマ メガヤンマ ウパー ヌオー ポチエナ グラエナ バルビート イルミーゼ ヘイガニ シザリガー クルミル クルマユ ハハコモリ アブリー アブリボン アーボ アーボック ピチュー ピカチュウ ライチュウ マダツボミ ウツドン ウツボット オタチ オオタチ ムックル ムクバード ムクホーク カリキリ ラランテス カジッチュ アップリュー タルップル カミッチュ ロコン キュウコン ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロトノ コイキング ギャラドス ホーホー ヨルノズク エイパム エテボース ★ヘラクロス ウリムー イノムー マンムー オドシシ タネボー コノハナ ダーテング ★ラルトス ★キルリア ★サーナイト ★エルレイド コロボーシ コロトック パチリス リオル ルカリオ チュリネ ドレディア ボクレー オーロット ★イワンコ ★ルガルガン ホシガリス ヨクバリス ノノクラゲ リククラゲ チャデス ヤバソチャ ★ガーディ ★ウインディ イシツブテ ゴローン ゴローニャ ウソハチ ウソッキー ドッコラー ドテッコツ ローブシン オンバット オンバーン サシカマス カマスジョー ミブリム テブリム ブリムオン モルペコ ミミズズ ワッカネズミ イッカネズミ マンキー オコリザル No.101-200 コノヨザル ゴンベ カビゴン ハスボー ハスブレロ ルンパッパ ノズパス ダイノーズ コリンク ルクシオ レントラー アゴジムシ デンヂムシ クワガノン オドリドリ サンド サンドパン ゴース ゴースト ゲンガー グライガー グライオン デルビル ヘルガー ★バネブー ★ブーピッグ バルチャイ バルジーナ ドロバンコ バンバドロ ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ オトシドリ ドガース マタドガス コジョフー コジョンド ヨマワル サマヨール ヨノワール リーシャン チリーン マグマッグ マグカルゴ ヒトモシ ランプラー シャンデラ アメタマ アメモース ピィ ピッピ ピクシー ドーミラー ★ドータクン ★キラーメ ★キラフロル ヒンバス ミロカロス ★ノコッチ ★ノココッチ ドジョッチ ナマズン ★フカマル ★ガバイト ★ガブリアス メレシー ★ヤトウモリ ★エンニュート ★ニューラ ★マニューラ ★ユキワラシ ★オニゴーリ ★ユキメノコ シビシラス シビビール シビルドン ヌメラ ヌメイル ヌメルゴン コアルヒー スワンナ カムカメ カジリガメ ウッウ ★コマタナ ★キリキザン ★ドドゲザン ミミッキュ ベロバー ギモー オーロンゲ イエッサン バスラオ イダイトウ ガチグマ(アカツキ) イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブルーベリー図鑑No.順 No.001-100 ドードー ドードリオ タマタマ ナッシー サイホーン サイドン ドサイドン コンパン モルフォン エレキッド エレブー エレキブル ブビィ ブーバー ブーバーン ★ピンプク ★ラッキー ★ハピナス ★ストライク ★ハッサム バサギリ ケンタロス シママ ゼブライカ キリンリキ リキキリン メグロコ ワルビル ワルビアル シガロコ ベラカス ワシボン ウォーグル バルチャイ バルジーナ シシコ カエンジシ シキジカ メブキジカ ドーブル ロトム マホミル マホイップ ナックラー ビブラーバ フライゴン ツツケラ ケララッパ ドデカバシ メノクラゲ ドククラゲ タッツー シードラ キングドラ ハギギシリ モンメン エルフーン キュワワー ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア キレイハナ ディグダ(アローラ) ダグトリオ(アローラ) ベトベター(アローラ) ベトベトン(アローラ) ザングース ハブネーク マケンカニ ケケンカニ オドリドリ ヤドン(ガラル) ヤドラン(ガラル) ヤドキング(ガラル) チョンチー ランターン マーイーカ カラマネロ ラブカス ケイコウオ ネオラント ママンボウ コータス ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー シズクモ オニシズクモ バルキー サワムラー エビワラー カポエラー イシツブテ(アローラ) ゴローン(アローラ) ゴローニャ(アローラ) モグリュー ドリュウズ No.101-200 ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ニャスパー ニャオニクス メテノ ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス チラーミィ チラチーノ エアームド チルット チルタリス ★コイル ★レアコイル ★ジバコイル プラスル マイナン ズルッグ ズルズキン ゴビット ゴルーグ ドンメル バクーダ ヤバチャ ポットデス ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ バチュル デンチュラ シビシラス シビビール シビルドン ダンバル メタング メタグロス キバゴ オノンド オノノクス パウワウ ジュゴン ラプラス ハリーセン(ヒスイ) ハリーマン ユニラン ダブラン ランクルス ブルー グランブル クマシュン ツンベアー サンド(アローラ) サンドパン(アローラ) ロコン(アローラ) キュウコン(アローラ) ユキカブリ ユキノオー ジュラルドン ブリジュラス カミツオロチ フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ツタージャ No.201-242 ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ モクロー フクスロー ジュナイパー ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン テラパゴス ウネルミナモ テツノイサハ 図鑑に載らないポケモン カントー地方 フリーザー サンダー ファイヤー ミュウツー ミュウ ジョウト地方 ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ ホウエン地方 レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス シンオウ地方 ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス イッシュ地方 コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ カロス地方 ディアンシー フーパ ボルケニオン アローラ地方 コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ネクロズマ マギアナ ライチュウ(アローラ) ニャース(アローラ) ペルシアン(アローラ) ガラル地方 ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス ニャース(ガラル) ニャイキング マタドガス(ガラル) フリーザー(ガラル) サンダー(ガラル) ファイヤー(ガラル) ヒスイ地方 アヤシシ ガチグマ オオニューラ ラブトロス ガーディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) ビリリダマ(ヒスイ) マルマイン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) ニューラ(ヒスイ) ダイケンキ(ヒスイ) ドレディア(ヒスイ) ゾロア(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) ウォーグル(ヒスイ) ヌメイル(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ)
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/87.html
タイプ:みず/はがね 特性:げきりゅう 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ エンペルト 84 86 88 111 101 60 優秀な耐性と範囲を持つポケモン。パーティの穴埋め枠として採用することが多いため、パーティの中の鋼が2匹になる事が多い。 型考察一覧 シュカの実型 シュカの実型 性格 控えめ 努力値 HCベース 持ち物:シュカの実 確定技 ハイドロポンプ/冷凍ビーム 選択技 波乗り/草結び/目覚めるパワー電気/アクアジェット/欠伸/寝言 確定技 ハイドロポンプ 波乗りとの選択になっている。 冷凍ビーム:シュカの実を持ち、ガブリアスと打ち合うために必須技。 選択技 波乗り:命中率安定。HDハッサムへ欠伸と合わせて流せる技。 草結び:スイクンへの遂行技。ラグラージなどにもダメージが期待出来るが、目覚めるパワーとの選択。 目覚めるパワー電気:ギャラドス専用ウェポン。ギャラドスに強いタイプのため、積極的に採用したい技。 アクアジェット:襷を持っている、ガブリアス、マンムーへの技。タイマン性能が上がるので優先度は高い。 欠伸:流し技。相手の選出にエンペルトに強いポケモンが2匹いない場合は特に有効になる。 寝言:メガヤンマや気合玉の無いゲンガーに強くなる。 対策方法 サンダー ほぼ完璧に受けれるが、ハイドロポンプで削られるので、繰り出すと羽休めを打たないといけない。裏のバンギラスに注意。 ライコウ サンダーと同じく、バンギラスに注意。 ソーナンス 毒毒持ちは少ないため、かなり安定して繰り出す事が出来る。 ユキノオー 水、氷、草、電気技を通しにくいのでかなり安定している。 相性のいい組み合わせ エンペルト+ボーマンダ:役割的な組み合わせではないが、電気タイプ以外はカバー出来る。 エンペルト+バンギラス:エンペルトの苦手な電気タイプにバンギラスが強いが、地面格闘などが一貫するため注意。 エンペルト+ラグラージ:御三家の組み合わせ。エンペルトの苦手な電気にラグラージが強く、ギャラドスの苦手なラグラージにエンペルトが強い。地震の一貫性や、低速で催眠術に弱いので注意。 エンペルト+クロバット:電気技以外のタイプがカバーできる組み合わせ。クロバットは催眠に強いのでエンペルトと組みやすい。 エンペルトが入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/pokemonjiman/pages/23.html
ポケモン総選挙とは、毎年2月・4月・6月・10月に開催される、ポケモン自慢wikiの公式行事のことである。 概要 参加資格 開催期間 履歴 概要 ポケモン総選挙は、一ヶ月を通して行われる。参加者は特設ページにて、自分の好きなポケモンを boid書くことができる。これを予選という。この予選で上位10位以内に入ったポケモンは、決勝へ進むことができる。 決勝では投票フォームが用意され、この中から参加者は1人1体のみ好きなポケモンを選ぶことができる。こうして順位が決まり、発表される。 参加資格 すべてのメンバーに参加資格が与えられる。なお、参加資格の譲渡はできない。 開催期間 1日~12日 予選 13日~24日 決勝 25日~31日(2月は28日もしくは29日、4月は30日) 集計・結果発表 結果発表はトップページにて行われる。なお、次の月に入ったら履歴ページ(この下)にて結果の過去ログを読むことができる。 履歴 現在開催中のものはトップページの行事情報をご覧ください。 まだ一度も大会を実施しておりません。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/21.html
343 ヤジロン 199 ヤドキング 080 ヤドラン 079 ヤドン 512 ヤナッキー 511 ヤナップ 568 ヤブクロン 198 ヤミカラス 302 ヤミラミ 288 ヤルキモノ 193 ヤンヤンマ 459 ユキカブリ 460 ユキノオー 478 ユキメノコ 361 ユキワラシ 480 ユクシー 577 ユニラン 346 ユレイドル 064 ユンゲラー 246 ヨーギラス 506 ヨーテリー 477 ヨノワール 355 ヨマワル 164 ヨルノズク
https://w.atwiki.jp/11261123/pages/16.html
001 フシギダネ 002 フシギソウ 003 フシギバナ 004 ヒトカゲ 005 リザード 006 リザードン 007 ゼニガメ 008 カメール 009 カメックス 010 キャタピー 011 トランセル 012 バタフリー 013 ビードル 014 コクーン 015 スピアー 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 019 コラッタ 020 ラッタ 021 オニスズメ 022 オニドリル 023 アーボ 024 アーボック 025 ピカチュウ 026 ライチュウ 027 サンド 028 サンドパン 029 ニドラン♀ 030 ニドリーナ 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 ニドリーノ 034 ニドキング 035 ピッピ 036 ピクシー 037 ロコン 038 キュウコン 039 プリン 040 プクリン 041 ズバット 042 ゴルバット 043 ナゾノクサ 044 クサイハナ 045 ラフレシア 046 パラス 047 パラセクト 048 コンパン 049 モルフォン 050 ディグダ 051 ダグトリオ 052 ニャース 053 ペルシアン 054 コダック 055 ゴルダック 056 マンキー 057 オコリザル 058 ガーディ 059 ウインディ 060 ニョロモ 061 ニョロゾ 062 ニョロボン 063 ケーシィ 064 ユンゲラー 065 フーディン 066 ワンリキー 067 ゴーリキー 068 カイリキー 069 マダツボミ 070 ウツドン 071 ウツボット 072 メノクラゲ 073 ドククラゲ 074 イシツブテ 075 ゴローン 076 ゴローニャ 077 ポニータ 078 ギャロップ 079 ヤドン 080 ヤドラン 081 コイル 082 レアコイル 083 カモネギ 084 ドードー 085 ドードリオ 086 パウワウ 087 ジュゴン 088 ベトベター 089 ベトベトン 090 シェルダー 091 パルシェン 092 ゴース 093 ゴースト 094 ゲンガー 095 イワーク 096 スリープ 097 スリーパー 098 クラブ 099 キングラー 100 ビリリダマ 全国 No.101~200 101 マルマイン 102 タマタマ 103 ナッシー 104 カラカラ 105 ガラガラ 106 サワムラー 107 エビワラー 108 ベロリンガ 109 ドガース 110 マタドガス 111 サイホーン 112 サイドン 113 ラッキー 114 モンジャラ 115 ガルーラ 116 タッツー 117 シードラ 118 トサキント 119 アズマオウ 120 ヒトデマン 121 スターミー 122 バリヤード 123 ストライク 124 ルージュラ 125 エレブー 126 ブーバー 127 カイロス 128 ケンタロス 129 コイキング 130 ギャラドス 131 ラプラス 132 メタモン 133 イーブイ 134 シャワーズ 135 サンダース 136 ブースター 137 ポリゴン 138 オムナイト 139 オムスター 140 カブト 141 カブトプス 142 プテラ 143 カビゴン 144 フリーザー 145 サンダー 146 ファイヤー 147 ミニリュウ 148 ハクリュー 149 カイリュー 150 ミュウツー 151 ミュウ 152 チコリータ 153 ベイリーフ 154 メガニウム 155 ヒノアラシ 156 マグマラシ 157 バクフーン 158 ワニノコ 159 アリゲイツ 160 オーダイル 161 オタチ 162 オオタチ 163 ホーホー 164 ヨルノズク 165 レディバ 166 レディアン 167 イトマル 168 アリアドス 169 クロバット 170 チョンチー 171 ランターン 172 ピチュー 173 ピィ 174 ププリン 175 トゲピー 176 トゲチック 177 ネイティ 178 ネイティオ 179 メリープ 180 モココ 181 デンリュウ 182 キレイハナ 183 マリル 184 マリルリ 185 ウソッキー 186 ニョロトノ 187 ハネッコ 188 ポポッコ 189 ワタッコ 190 エイパム 191 ヒマナッツ 192 キマワリ 193 ヤンヤンマ 194 ウパー 195 ヌオー 196 エーフィ 197 ブラッキー 198 ヤミカラス 199 ヤドキング 200 ムウマ 全国 No.201~300 201 アンノーン 202 ソーナンス 203 キリンリキ 204 クヌギダマ 205 フォレトス 206 ノコッチ 207 グライガー 208 ハガネール 209 ブルー 210 グランブル 211 ハリーセン 212 ハッサム 213 ツボツボ 214 ヘラクロス 215 ニューラ 216 ヒメグマ 217 リングマ 218 マグマッグ 219 マグカルゴ 220 ウリムー 221 イノムー 222 サニーゴ 223 テッポウオ 224 オクタン 225 デリバード 226 マンタイン 227 エアームド 228 デルビル 229 ヘルガー 230 キングドラ 231 ゴマゾウ 232 ドンファン 233 ポリゴン2 234 オドシシ 235 ドーブル 236 バルキー 237 カポエラー 238 ムチュール 239 エレキッド 240 ブビィ 241 ミルタンク 242 ハピナス 243 ライコウ 244 エンテイ 245 スイクン 246 ヨーギラス 247 サナギラス 248 バンギラス 249 ルギア 250 ホウオウ 251 セレビィ 252 キモリ 253 ジュプトル 254 ジュカイン 255 アチャモ 256 ワカシャモ 257 バシャーモ 258 ミズゴロウ 259 ヌマクロー 260 ラグラージ 261 ポチエナ 262 グラエナ 263 ジグザグマ 264 マッスグマ 265 ケムッソ 266 カラサリス 267 アゲハント 268 マユルド 269 ドクケイル 270 ハスボー 271 ハスブレロ 272 ルンパッパ 273 タネボー 274 コノハナ 275 ダーテング 276 スバメ 277 オオスバメ 278 キャモメ 279 ペリッパー 280 ラルトス 281 キルリア 282 サーナイト 283 アメタマ 284 アメモース 285 キノココ 286 キノガッサ 287 ナマケロ 288 ヤルキモノ 289 ケッキング 290 ツチニン 291 テッカニン 292 ヌケニン 293 ゴニョニョ 294 ドゴーム 295 バクオング 296 マクノシタ 297 ハリテヤマ 298 ルリリ 299 ノズパス 300 エネコ 全国 No.301~400 301 エネコロロ 302 ヤミラミ 303 クチート 304 ココドラ 305 コドラ 306 ボスゴドラ 307 アサナン 308 チャーレム 309 ラクライ 310 ライボルト 311 プラスル 312 マイナン 313 バルビート 314 イルミーゼ 315 ロゼリア 316 ゴクリン 317 マルノーム 318 キバニア 319 サメハダー 320 ホエルコ 321 ホエルオー 322 ドンメル 323 バクーダ 324 コータス 325 バネブー 326 ブーピッグ 327 パッチール 328 ナックラー 329 ビブラーバ 330 フライゴン 331 サボネア 332 ノクタス 333 チルット 334 チルタリス 335 ザングース 336 ハブネーク 337 ルナトーン 338 ソルロック 339 ドジョッチ 340 ナマズン 341 ヘイガニ 342 シザリガー 343 ヤジロン 344 ネンドール 345 リリーラ 346 ユレイドル 347 アノプス 348 アーマルド 349 ヒンバス 350 ミロカロス 351 ポワルン 352 カクレオン 353 カゲボウズ 354 ジュペッタ 355 ヨマワル 356 サマヨール 357 トロピウス 358 チリーン 359 アブソル 360 ソーナノ 361 ユキワラシ 362 オニゴーリ 363 タマザラシ 364 トドグラー 365 トドゼルガ 366 パールル 367 ハンテール 368 サクラビス 369 ジーランス 370 ラブカス 371 タツベイ 372 コモルー 373 ボーマンダ 374 ダンバル 375 メタング 376 メタグロス 377 レジロック 378 レジアイス 379 レジスチル 380 ラティアス 381 ラティオス 382 カイオーガ 383 グラードン 384 レックウザ 385 ジラーチ 386 デオキシス 387 ナエトル 388 ハヤシガメ 389 ドダイトス 390 ヒコザル 391 モウカザル 392 ゴウカザル 393 ポッチャマ 394 ポッタイシ 395 エンペルト 396 ムックル 397 ムクバード 398 ムクホーク 399 ビッパ 400 ビーダル 全国 No.401~500 401 コロボーシ 402 コロトック 403 コリンク 404 ルクシオ 405 レントラー 406 スボミー 407 ロズレイド 408 ズガイドス 409 ラムパルド 410 タテトプス 411 トリデプス 412 ミノムッチ 413 ミノマダム 414 ガーメイル 415 ミツハニー 416 ビークイン 417 パチリス 418 ブイゼル 419 フローゼル 420 チェリンボ 421 チェリム 422 カラナクシ 423 トリトドン 424 エテボース 425 フワンテ 426 フワライド 427 ミミロル 428 ミミロップ 429 ムウマージ 430 ドンカラス 431 ニャルマー 432 ブニャット 433 リーシャン 434 スカンプー 435 スカタンク 436 ドーミラー 437 ドータクン 438 ウソハチ 439 マネネ 440 ピンプク 441 ペラップ 442 ミカルゲ 443 フカマル 444 ガバイト 445 ガブリアス 446 ゴンベ 447 リオル 448 ルカリオ 449 ヒポポタス 450 カバルドン 451 スコルピ 452 ドラピオン 453 グレッグル 454 ドクロッグ 455 マスキッパ 456 ケイコウオ 457 ネオラント 458 タマンタ 459 ユキカブリ 460 ユキノオー 461 マニューラ 462 ジバコイル 463 ベロベルト 464 ドサイドン 465 モジャンボ 466 エレキブル 467 ブーバーン 468 トゲキッス 469 メガヤンマ 470 リーフィア 471 グレイシア 472 グライオン 473 マンムー 474 ポリゴンZ 475 エルレイド 476 ダイノーズ 477 ヨノワール 478 ユキメノコ 479 ロトム 480 ユクシー 481 エムリット 482 アグノム 483 ディアルガ 484 パルキア 485 ヒードラン 486 レジギガス 487 ギラティナ 488 クレセリア 489 フィオネ 490 マナフィ 491 ダークライ 492 シェイミ 493 アルセウス 494 ビクティニ 495 ツタージャ 496 ジャノビー 497 ジャローダ 498 ポカブ 499 チャオブー 500 エンブオー 全国 No.501~600 501 ミジュマル 502 フタチマル 503 ダイケンキ 504 ミネズミ 505 ミルホッグ 506 ヨーテリー 507 ハーデリア 508 ムーランド 509 チョロネコ 510 レパルダス 511 ヤナップ 512 ヤナッキー 513 バオップ 514 バオッキー 515 ヒヤップ 516 ヒヤッキー 517 ムンナ 518 ムシャーナ 519 マメパト 520 ハトーボー 521 ケンホロウ 522 シママ 523 ゼブライカ 524 ダンゴロ 525 ガントル 526 ギガイアス 527 コロモリ 528 ココロモリ 529 モグリュー 530 ドリュウズ 531 タブンネ 532 ドッコラー 533 ドテッコツ 534 ローブシン 535 オタマロ 536 ガマガル 537 ガマゲロゲ 538 ナゲキ 539 ダゲキ 540 クルミル 541 クルマユ 542 ハハコモリ 543 フシデ 544 ホイーガ 545 ペンドラー 546 モンメン 547 エルフーン 548 チュリネ 549 ドレディア 550 バスラオ 551 メグロコ 552 ワルビル 553 ワルビアル 554 ダルマッカ 555 ヒヒダルマ 556 マラカッチ 557 イシズマイ 558 イワパレス 559 ズルッグ 560 ズルズキン 561 シンボラー 562 デスマス 563 デスカーン 564 プロトーガ 565 アバゴーラ 566 アーケン 567 アーケオス 568 ヤブクロン 569 ダストダス 570 ゾロア 571 ゾロアーク 572 チラーミィ 573 チラチーノ 574 ゴチム 575 ゴチミル 576 ゴチルゼル 577 ユニラン 578 ダブラン 579 ランクルス 580 コアルヒー 581 スワンナ 582 バニプッチ 583 バニリッチ 584 バイバニラ 585 シキジカ 586 メブキジカ 587 エモンガ 588 カブルモ 589 シュバルゴ 590 タマゲタケ 591 モロバレル 592 プルリル 593 ブルンゲル 594 ママンボウ 595 バチュル 596 デンチュラ 597 テッシード 598 ナットレイ 599 ギアル 600 ギギアル 全国 No.601~700 601 ギギギアル 602 シビシラス 603 シビビール 604 シビルドン 605 リグレー 606 オーベム 607 ヒトモシ 608 ランプラー 609 シャンデラ 610 キバゴ 611 オノンド 612 オノノクス 613 クマシュン 614 ツンベアー 615 フリージオ 616 チョボマキ 617 アギルダー 618 マッギョ 619 コジョフー 620 コジョンド 621 クリムガン 622 ゴビット 623 ゴルーグ 624 コマタナ 625 キリキザン 626 バッフロン 627 ワシボン 628 ウォーグル 629 バルチャイ 630 バルジーナ 631 クイタラン 632 アイアント 633 モノズ 634 ジヘッド 635 サザンドラ 636 メラルバ 637 ウルガモス 638 コバルオン 639 テラキオン 640 ビリジオン 641 トルネロス 642 ボルトロス 643 レシラム 644 ゼクロム 645 ランドロス 646 キュレム 647 ケルディオ 648 メロエッタ 649 ゲノセクト 650 ハリマロン 651 ハリボーグ 652 ブリガロン 653 フォッコ 654 テールナー 655 マフォクシー 656 ケロマツ 657 ゲコガシラ 658 ゲッコウガ 659 ホルビー 660 ホルード 661 ヤヤコマ 662 ヒノヤコマ 663 ファイアロー 664 コフキムシ 665 コフーライ 666 ビビヨン 667 シシコ 668 カエンジシ 669 フラベベ 670 フラエッテ 671 フラージェス 672 メェークル 673 ゴーゴート 674 ヤンチャム 675 ゴロンダ 676 トリミアン 677 ニャスパー 678 ニャオニクス 679 ヒトツキ 680 ニダンギル 681 ギルガルド 682 シュシュプ 683 フレフワン 684 ペロッパフ 685 ペロリーム 686 マーイーカ 687 カラマネロ 688 カメテテ 689 ガメノデス 690 クズモー 691 ドラミドロ 692 ウデッポウ 693 ブロスター 694 エリキテル 695 エレザード 696 チゴラス 697 ガチゴラス 698 アマルス 699 アマルルガ 700 ニンフィア 全国 No.701~718 701 ルチャブル 702 デデンネ 703 メレシー 704 ヌメラ 705 ヌメイル 706 ヌメルゴン 707 クレッフィ 708 ボクレー 709 オーロット 710 バケッチャ 711 パンプジン 712 カチコール 713 クレベース 714 オンバット 715 オンバーン 716 ゼルネアス 717 イベルタル 718 ジガルデ 719 ディアンシー
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最近切断厨晒しスレ捏造してないや。 ウルガモス@スカーフH4CS252 主な戦法の紹介 組み合わせ 名言の紹介 ζ*'ヮ')ζうーうー ウルガモス@スカーフH4CS252 バンギに対しとんぼがえりで格闘ポケモンを繰り出せる。(追い討ちされるケースは稀) とんぼがえり+格闘ポケモン ラティをさざめき、ドラゴンをめざ氷で倒すと相手のウルガモスに積む隙を与えてしまう。 H191ーD126のウルガモスはオーバーヒートで2回で倒せる?(こちらがC↓2した状態で相手の1回蝶の舞したウルガモスを倒せるかということ) 相手のウルガモスと打ち合った場合オボンや襷CSだとオーバーヒートで倒せず逆にこちらのスカーフウルガモスが落とされる可能性を考えないといけない。(火炎放射だと臆病や控えめでもスカーフウルガモスは耐えることが可能だが、大文字だと厳しい乱数に入ってくる。そもそも臆病は別として控えめだと素早さ合戦に勝たないといけない。) 使用感は悪くはないが火力が足りないとおもうことも。 実数値C178サンダークラスのめざ飛行が珠や拘らなくても確定。 対しウルガモスは実数値C205のオーバーヒートでH175-D128のサンダーですら落とせない(耐久無振りですら乱数。) 相手のサンダー、ウルガモスに最悪の場合負ける? 1回目のオーバーヒートの火力はC182ラティオスの拘り龍の波動の威力を超える。 Sを落として耐久に振ったほうがいい。 CSの場合D4に振ることで特殊耐久値が上がり、相手のウルガモスの大文字を耐える確率を上げることができるがHPが偶数となりステルスロックで2回となってしまう。 H252サザンドラがさざめきで乱数。 主な戦法の紹介 無差別切断厨認定戦法 自分が勝とうが負けようが切断厨として晒しスレに書き込む戦法のこと。 途中で相手のパーティや構成が分らなくなると味つけをしてそれとなく書いて信憑性を高める。 お手軽かつ簡単なので一部で流行した。 ポイントは自分が切断しても相手を切断厨にできることである。 後から構成がちがうことに気がついてもま、いっかで済ます。 たまに有名人や自分のをそれとなく書くこともある。 ひみこさま戦法 一度敗戦した相手にとる戦法のひとつ。 開始1ターン目から放置を決めこみ負けそうになったら切断する戦法 その後対戦相手を晒しスレに書き込みでっちあげる。 彰人さんがこれに引っかかった。 ちなみに元シングルレート3位のかおるさんも頻繁に使用した。 カイオーガ トゲキッスでいくよ戦法 メッセージに「カイオーガトゲキッスでいくよ」とわけのわからないことを登録した人が使った戦法のこと。 シングルバトルでレート1800以上の対戦相手に対し、見せ合いから通信エラーをおこす。 コンスタントに勝つのはこういうことも大切なんだぁと強く実感した。 BIDC戦法 主にニコ生の創聡さんが主催したICCの予選にてBIDCさんが試用した戦法のこと 高種族値+ジュエル+高火力技の三種の神器で開始1ターン目から速攻をしかけ手持ちのポケモンの数が相手より上回ったところ(4対2など)で急に通信エラーがおき何故かバトルが終了してしまう現象のこと。 耐久ポケモンに関しては急所で倒してから何故か通信エラーが起きバトルが終了する。 その後、「勝ち筋はありましたか?」と問い詰めて勝利する。 なかなか勝ちを譲らない相手にはBIDC信者の声を使い人間関係までも数で押し相手に負けを認めさせる。 これを4回(再現を含めない)使用し決勝では無事に勝利を収めて優勝した。 序盤から戦況的有利な状況を持ち込める画期的な戦法でもある。 対戦回数4000回以上から導きだされた戦法であり賞賛する人も多い。 音速戦法 自分が劣勢の状況で何故か通信エラーがおき再現でなく再戦を主張する戦法。 BIDC戦法を真似たものだといわれている。 だが所詮BIDC戦法の劣化でしかなくあまり評価されていない。 組み合わせ バンギラス ランドロス ラティアス 名言の紹介 某氏:ラムめざ飛ニョロトノとか今さらかよw自慢しているなんてだせぇ 某氏:え?まだ火炎球ローブシンとかいたんだ。 某氏:え?相手寝言の使用変わったの知らないの ?www( ´,_ゝ`)プクス 某氏:今さら珠バシャーモの起源主張してもな 売名が足らなかったか。 某氏:きちんと計算されたがゆえに他サイトの努力値構成と似通ったもの、もしくは同じものになるのではないでしょうか。失礼ですが転載と決め付けるのは早計で考えが浅いかと。 ζ* ヮ )ζうーうー ウツボット とりあえず今日のはなかなか役に立った お役に立てて何よりです。 あ
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夜。誰もが寝静まる時間。それが俺の「仕事」の時間だ。 さて今日はどれだけの収穫かね。草むらに足を踏み入れる。 おおいるいる。世のトレーナー様に見捨てられた奴らが沢山。 おとなしくしとけよ。まあ悪いようにはしねえからよ。自分の 捕獲用のポケモンを取り出し奴らを眠らせて効率良く捕獲する。 これでよし。あとはこいつらを「組織」に引き渡すだけ。まったく 今時のトレーナー様のおかげで俺ら「ポケモンハンター」の仕事も 儲かって仕方無い。なんたって「完璧じゃない」それだけの理由で 高い能力の個体値を持ったポケモンを大量に逃がす。それを俺らが 捕まえて売り払う。いい時代になったもんだ。一時期はポケモンは 友達。ポケモンは大切にとか言ってたのが笑わせるぜ。 まあそのおかげで俺らも儲けさせて貰ってんだから感謝しとかねえとな。 「組織」の奴らにポケモンを売り渡す。奴らが言うには高い個体値の ポケモンはいくらいても困らないそうだ。まあこれで餌にも 困らねぇだろうし「道具」として可愛がって貰えるだろうよ。 お前等が「用済み」になるまではな。さてそれじゃあ次の「狩り場」に 行くとしますかね。まだまだ俺らの「仕事」は終わりそうには無い。 作 四代目スレ 243
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登録日:2021/07/29 Thu 20 32 09 更新日:2024/04/08 Mon 11 02 24NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 MOBA Nintendo Switch Pokemon UNITE Pokémon UNITE Tencent ゲーム テンセント ポケットモンスター ポケモン ポケモンユナイト 任天堂 所要時間30分以上の項目 株式会社ポケモン 5vs5に分かれてチームバトル! たくさんのゴールを決めて、勝利をめざせ! POKEMON UNITE 『ポケモンユナイト』(Pokémon UNITE(*1))とは2021年7月にサービスを開始したチーム戦略バトルゲーム。 いわゆるMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)にあたるゲームである。 対応機種はNintendo Switch、スマートフォン。当初はSwitchのみで、スマホ版は2021年9月に配信された。 株式会社ポケモンと中国の大手IT企業テンセント(Tencent)の開発部門TiMi Studiosの共同開発。 テンセントは傘下に『League of Legends』を開発したRiot Games社を持つ。 ●目次 【ユナイトバトル】【試合の流れ】試合開始前 0:00~ 1:10~ 3:00~ ~8:00 8:00~ 各種解説 ユナイトライセンスリザードン カイリキー ガブリアス ルカリオ アマージョ カイリュー ギルガルド マリルリ マッシブーン バンギラス ピカチュウ フシギバナ アローラキュウコン ゲッコウガ エースバーン ウッウ サーナイト ニンフィア ジュナイパー ジュラルドン エーフィ ゲンガー アブソル ファイアロー ゼラオラ ヤドラン カビゴン イワパレス カメックス マンムー ヨクバリス オーロット プクリン バリヤード ワタシラガ ハピナス フーパ スタンダードバトル/ランクマッチ クイックバトルマールスタジアム ジーヴルシティ ゼフィオパーク ホロウェア/ファッション 【ユナイトバトル】 海の果ての秘境とされていた「エオス島」を舞台として行われるチームバトル。 そこに用意された専用のスタジアムで試合が行われる。 トレーナーとポケモンのペア5人のチーム同士で戦い、時間内に多くの得点を獲得したチームの勝利となる。 得点を獲得するにはルート上に点在する野生のポケモンを撃破(捕獲)してエナジーを稼ぎ、そのエナジーを敵陣のゴールにシュートすることで獲得出来る。 一般的なMOBAよりはSplatoon2のガチアサリに近いかもしれない。 ちなみにエナジーを獲得出来るのはラストヒット(とどめ)を得たプレイヤーのみである。 所持エナジーが多いほどシュートに時間がかかるため溜め込みすぎも考えもの。 一定数のエナジーをシュートするとゴールが破壊され、さらに奥のゴールへ進軍する必要がある。本陣前のゴールは破壊されない。 ゴールの上では所属チームのポケモンを回復し続けるため、敵ゴールに攻め込むのはリスクを伴うことになる。 また生きているゴール同士の間のルート上は敵チームが侵入すると移動速度が劇的に低下する。 残り時間が少なくなるとラストスパートになり、シュートによる獲得点数が倍増する。 参加するポケモンは未進化の状態から始まり、試合中にレベルアップ、技が強化され進化もするという特殊な形式となっている。 レベルアップには野生ポケモンを撃破するなどして経験値を集めていく必要がある。 ちなみにベイビィポケモンは例外として参加せず、ピカチュウやルカリオは最初からその状態で試合が始まる。 それとは関係なくピカチュウだけはいつも通り進化しない。 【試合の流れ】 試合開始前 この1分間でポケモン選択、レーン宣言、どうぐ等の各種設定をしていく。 同じポケモンは1チームに存在できないため、先に取られた時のために他に2~3匹くらいは別で得意なポケモンを用意しておきたい。 どうしても使いたいならホーム画面でお気に入り設定をしておけば、初期カーソルがそのポケモンに合わさるためすぐにピックできる。 レーンは基本的に上:中:下を2:1:2で分かれることが殆ど。(あくまで殆どなためこれが正解とは限らない) 中には上下レーンを放棄してでも相手JGに侵入し、野生ポケモンを奪っていく所謂「カジャン」「インベード」が得意なポケモンもいるが、レーンに多大な負荷を与えるとともにラスヒを狙えなかったら骨折り損になるだけなためご利用は計画的に。 中央レーンはポケモンが豊富な中央エリア(所謂「ジャングル」)で経験値を独り占めできる上2周目もあるため上下より成長が早い。 ただし状況を見て上下どちらかの援護に入る必要があり、成長が早い分メインアタッカーとしてチームを引っ張って行かないといけないため上級者向け。 2進化じゃない場合は1周目のみ中央を担当し、2周目は他のポケモンに譲る場合もあり。 ポケモンによりそれぞれのレーンの適性があるため使う前にある程度頭に入れておくといい。 0:00~ 試合開始前のポケモン選択画面でレーンの宣言をし、その道中のポケモンを倒しながら進んでいく。 それぞれのエリアに到着すると、エナジーや経験値を巡りラストヒットの奪い合いやファイトが発生する。 1:10~ この時間になると上下それぞれのエリアに大量の野生ポケモン(レモータならビークインたち、ティアならチルタリスたち)が沸き、それぞれのチームで奪い合いが始まる。 このタイミングで中央レーンのポケモンも上下に合流するため、本格的なチーム戦が始まるタイミングと言ってもいい。 沢山出現する分経験値も豊富なため、序盤の有利はこの野生狩りにある程度掛かっている。 ひとしきり狩り終えてチーム戦も終わった後、中央レーンは2周目を狩るため再びジャングルに戻っていく場合が多い。 3:00~ 上下エリアに固定のオブジェクトポケモンが出現する。 レモータでは上:カジリガメ 下:ロトムが、ティアは上:レジエレキ 下:レジ3種がランダムに登場。 上は獲得できなかったチームのゴールへと進み到着したら20点を与えつつ一定時間ゴールの貯め時間を無くせ、 下は獲得したチーム全員に経験値と固有効果を与える。 倒したときの恩恵がとても大きいため、それぞれのチームの奪い合い必至となるユナイトバトル序盤最大の見どころとなる。 また、早い人はオブジェクトが出て少ししたあたりからユナイトわざを習得していることも。 もし習得したらかなりの有利を取れることになる。 ~8:00 オブジェクトが終わった後は殆どアドリブでの動きが殆どなため、残り2分までは特にこれといった固定化された動きはない。 ファイトをして経験値やエナジーを獲得したり、ファームしてレベリングやユナイト溜めに励んだりとそれぞれのポケモンが勝ちに繋げるよう行動していく。 8:00~ ユナイトバトルもラストスパートに入り、中央エリアに重要オブジェクトが出現する。 レモータではサンダー、ティアではレックウザが登場。大きさも他のオブジェクトとは比にならない。 他オブジェクトより体力も攻撃力も高いため倒すのは大変だが、獲得した側のチームには絶大な恩恵を得ることができ、 サンダーならチーム全員に+15点 一定時間相手ゴールを溜め時間なしでゴール可能に、レックウザなら(獲得時にKOされていないポケモンに)特大シールドにゴールサポーター効果とゴール加速効果を与える。 かなり不利な戦況でも獲得さえすれば逆転も可能なほど強力な効果で、ラストスパートは如何にこのポケモン等を取る、取らせないかの試合となる。 不利側は相手チームをかいくぐって獲得しゴールへと向かうため、有利側は取らせないようKOや妨害で時間を稼ぐorこちらで取ってしまうために奮闘するユナイトバトル最大の見どころ。 また、ラストスパートになると点数が2倍になるため、それも中央オブジェクト有用性を上げる要員となる。 それゆえにこっそりと中央エリアを抜け出して大量のゴールを決めにいく所謂「バックドア」を狙うプレイヤーも多い。 各種解説 通常攻撃 文字通りAボタンで出来る普通の攻撃。小刻みにこれを挟んで行くのが大切。 大抵のポケモンは通常攻撃を数回挟むと、より強力な強化攻撃が使え、そちらは威力以外にも様々な効果がある。 特定の条件下で繰り出せる強化攻撃もあり、そちらは通常のものよりも強力な場合が多い。 カビゴンなどは近接攻撃で近くの敵しか殴れないが、ピカチュウのように遠くの相手に飛び道具を放つ遠距離タイプもいる。 わざ 基本的に使用出来るわざは2種類。 レベルアップするとそれぞれ更に2種類の強化わざに分岐し、習得時にどちらを覚えるか選ぶ事になる。 たとえばピカチュウならわざ1は初期で「でんきショック」だが、強化されると「エレキボール」or「かみなり」の択一となる。 とくせい いわゆるパッシブスキル。原作を割と再現している所が大きい。重要性はポケモンによってかなりムラがある。 ユナイトわざ いわゆる必殺技であり、他のMOBAで言うところのアルティメットスキル。レベルが8もしくは9にならないと習得できない。 長いクールダウンを要するものの非常に強力な効果を持つほか、殆どの場合は発動すると攻撃力や移動速度などといった能力が上昇するが、能力上昇の内訳は後述のポケモンの型によって様々。 もちもの ポケモンに持たせる道具だが、今作では最大3つまでもたせることが出来る。 効果ももちろん原作とは異なるので注意。一部を除いてショップで購入する必要があり、 更に「もちものきょうかキット」での強化要素もある。 + もちもの一覧 ※性能はレベル30時点を参照 おたすけバリア ユナイトわざを使うと、自分と周りの中でHPが最も低い味方のポケモンへ、それぞれ最大HPの25%にあたるシールド効果を付与する。 HP補正が+450とどうぐ最大値で、付与できるシールド量もかなり多いため腐る場面が少ない。 かつては困ったらとりあえず入れておいて損はないほどの採用率を誇ったが、後に弱体化されて圧倒的汎用性というわけではなくなった。 きあいのハチマキ HPが低下しているとき、3秒のあいだ、それまでに減ったHPの14%を毎秒回復する。 戦闘時の土壇場の耐久にも役立ち、攻めにも守りにも使える。 耐久があるバランス以上のポケモンで採用しやすい。 がくしゅうそうち 自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が5増加する。 また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。 要するに自分含め仲間が野生を取ると、近くの仲間に追加で経験値を与えるどうぐ。 …と説明されているが、実際には近くの仲間に経験値を全て与え、自分はその30%分の経験値を取得するというもの。 HPの上昇値が240もそこそこ高く、火力自体は上がらないためサポーターに持たせることが多い。 ちなみに長らく下線部の通りチーム内で最も経験値が少ない場合にしか効果が無かったが、後にそれはバグと判明し現在は経験値量に関係なく効果を発揮する。 一年以上放置されてたんですけど とつげきチョッキ 戦闘から離れているあいだ、特攻によるダメージが無効になるシールドを最大HPの15%ぶん得られる。 特殊専用のシールドを付与できるが、逆に言えば物理わざや通常攻撃には無力なため少々汎用性が低い。 強力な特殊ポケモンが多い環境なら持たせるのもありか。 たべのこし 戦闘から離れているあいだ、最大HPの2%が毎秒回復する。 回復するのは戦闘外なため、戦闘自体に貢献するわけではない点が難点。 本編とは打って変わってやや不遇な立ち位置。 ゴツゴツメット 一撃で最大HP10%以上のダメージを受けると、周りにいる相手のポケモンにその最大HPの5%にあたるダメージを与える。 発動条件がやや難しく、そんな一撃を食らった時点でそうそう生き残ってダメージをまき散らせないため恩恵を感じる場面は薄い。 ザシアンやゼラオラ等火力の高いポケモンが環境にいるなら採用もありか。 じゃくてんほけん ダメージを受けると、少しのあいだ自分の攻撃が3%以上上がる。 攻撃の上がり幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。 被弾すれば攻撃が上がる仕様上、ハッサムやバンギラス等の耐久が高いバランス型と特に相性が良い。 本編と違い特攻は上がらないためフシギバナやカメックス等には持たせてはいけない。 ゴールサポーター ゴールを決めようとしているとき、最大HPの10%にあたるシールド効果を得る。 自分のレベルが高いほとシールド効果は大きくなり、効果が有効なあいだはゴールを邪魔されなくなる。 シールドはHP依存なため耐久が高いポケモンに持たせた方が効果が高くなりやすい。ゴール加算系どうぐとも相性が良い。 かつてはおたすけバリア等他のシールドと重複し、全てのシールドを削り切らないとゴールを止める事ができなかった。 この仕様を最大限に利用し、ラスト2分までに点数を最大まで貯め、仲間全員で一気にユナイトを吐きシールドで強引にゴールを決める「ゴールマクロ」という戦術が猛威を振るった。 後にゴルサポ分のバリアは他と重複しない仕様に変更され、この戦術は大幅に弱体化されることになった。 レスキューフード 自分以外の味方のポケモンに回復やシールドの効果を与えるとき、回復の効果が10%上がり、シールドの効果が10%上がる。 説明文を見れば察しが付くと思うが、回復やシールドを付与できるサポート型と相性が良い。 エオスビスケット ゴールを決めると、最大HPが200増加する。 ゴールするたびにステータスが加算されていくもちものの一つ。 一見ディフェンス型ポケモンに採用しやすそうだが、ディフェンス型はゴール防衛が主な役割でゴールへ走る場合が多いため他二つより採用率はやや低め。 他二つのついでに持たせて積むことが多いか。 かるいし 戦闘から離れているあいだ、移動速度が20%上がる。 戦闘時に早くなるわけではないため暫く不遇な立ち位置だったが、移動し続けることが大事なドードリオや遊撃メインのヤミラミが参戦したことで日の目を浴びることに。 いやしのかんむり 攻撃系の通常攻撃でダメージを与えたとき、その攻撃で与えたダメージの10%の量のHPを回復する。 通常攻撃でのみ回復する効果上、ガブリアス等の通常攻撃が強く耐久があるポケモンで採用しやすい。 ちからのハチマキ 通常攻撃が命中したとき、ダメージが相手のポケモンの残りHPの3%ぶんだけ増加する。 此方はダメージを上げるため、いやしのカンムリと相性が良いポケモンに加えアローラキュウコン等強化攻撃が強いポケモンとも相性が良い。 するどいツメ わざを使用した次の通常攻撃で、20以上の追加ダメージを1回与える。 追加ダメージ量は攻撃が高いほど多くなり、近距離戦が得意なポケモンに持たせている場合、追加ダメージを与えた際に相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ下げる。 近接攻撃のポケモンに持たせるのが最も恩恵を得られるため、奇襲後のダメ押しで相手を仕留めやすくなるスピード型のポケモンと特に相性が良い。 ピントレンズ 通常攻撃が急所に命中したとき、ダメージが増加する。 攻撃が高いほど、ダメージの増加量が増える。 急所のダメージが重要なアブソルやマリルリは必須枠と言えるほど相性が良い。 逆に特に急所が重要じゃないポケモンなら他のどうぐの方が恩恵を得られる場合が多いため、優先度は下がる。 もうこうダンベル ゴールを決めると、攻撃が12上がる。 「ダンベル系」どうぐの一つ。此方は攻撃が上がるため、通常攻撃も同時に上げられる。 このどうぐの影響か、回数スタックを貯める行為が「筋トレ」と呼ばれることも。 れんだスカーフ 通常攻撃を3回した後、少しのあいだ自分の通常攻撃の速度が30%上がる。 ガブリアスやドラパルト等の通常攻撃が強いポケモンでの採用が基本。 ものしりメガネ 特攻が7%上がる。 シンプルに特攻を上げられるどうぐ。 現在はこだわりメガネ等の方が優先されやすいため、特攻を底上げしたい場合に採用される。 こだわりメガネ わざ命中時に60以上の追加ダメージを1回与える。 追加ダメージ量は特攻が高いほど多くなる。 特攻が高ければ高いほど追加ダメージが増えるため、特攻アタッカーポケモンには優先して持たせたい。 かいがらのすず わざ命中時に自分のHPを75以上回復する。 特攻が高いほど、HPの回復量が多くなる。 回復自体は物理でもできるが、回復量が上昇するため実質特攻系ポケモン専用どうぐ。 …なのだが、そもそもの回復量が微々たるものなため、回復どうぐと言うよりは特攻と待ち時間短縮のステータス補正目当てで持たせる場合が基本。 すりぬけスプーン 特攻系の攻撃によって与えるダメージが、相手のポケモンの特防の20%を無視するようになる。 試合が進むほど恩恵を受けやすく、耐久が高いポケモン相手には更に効果を発揮する。 こだわりメガネ同様特攻アタッカーポケモンには優先して持たせたいところ。 しんげきメガネ ゴールを決めると、特攻が16上がる。 ゴール加算系どうぐの一つ。 特攻は通常攻撃に影響しないためか、上昇値がもうこうダンベルよりやや高い。 エナジーアンプ ユナイトわざを使うと、与えるダメージが少しのあいだ21%増加する。 効果は約4秒ほどで、ユナイト後すぐに動けユナイトのCDが短いポケモンと相性が良い。 どちらの条件も満たすピカチュウとマフォクシーには必須と言えるどうぐ。 くちたけん ザシアン専用のもちもので、どうぐ枠から外す事ができない。 効果自体は本家同様一切なく、実質的にどうぐ枠を潰しているだけの存在。 バトルアイテム ポケモンのわざとは別に試合中に使える特殊な能力。試合前に設定する。いわゆる「LOL」で言うところのサモナースペル。 クールダウンの長さはユナイトわざ以下、通常わざ以上。 + バトルアイテム一覧 ※括弧内はクールタイム。 キズぐすり(30秒) 自分のポケモンのHPを最大HPの20%+160回復する。 一番最初に手に入り、全ポケモンのデフォルトのバトルアイテムにもなっている。 主に被弾が多いバランス型、ディフェンス型で持たせる場合が多い。 CTも短く、使う場面も選びにくいためかなり汎用性は高い。 逆に耐久が低いアタッカー型ではあまり採用されない。 他プレイヤーのアタッカー型がこれを持たせていたら、扱い慣れていない地雷認定されがち。 プラスパワー(40秒) 7秒間自分のポケモンの攻撃と特攻を20%、通常攻撃の速度を25%上げる。 短時間でダメージを稼げるエースバーン、ゲッコウガ、ジュナイパーと言った高火力アタッカーと特に相性が良い。 生存には基本的に貢献しないため、立ち位置には他のアイテム以上に注意したい。 スピーダー(50秒) 6秒間自分のポケモンの移動速度を45%上げる。また、少しのあいだ移動速度が下がらなくなる。 ただ逃げるだけなら即座に移動できるだっしゅつボタンの方が良いが、此方の方がCTが短いため攻めにも使いやすい。 中でも足を止めずに攻撃可能なリザードンやハイパーボイス型ニンフィアとは相性が良い。 エネコのしっぽ(25秒) 3秒間野生ポケモンを少しのあいだ行動できなくし、そのポケモンに与えるダメージも増加する。 効果時間が短いため、トドメ前に使うのが基本。 ステルスロック型イワパレスやジュラルドンだとパチンコを有利にできるのが中々厭らしく、ヨクバリスやギルガルドで初手カジャンする場合にもよく採用されやがる。 だっしゅつボタン(70秒) 自分のポケモンを指定した方向へすぐに移動させる。 瞬時に移動でき移動中は無敵なため、とりあえず持たせておけば生存率がグッと上がる。 中でも移動技を持たずに脆いアタッカー型ポケモンとは相性が良い。 圧倒的に汎用性が高く、CTが伸びる弱体化を食らってもなお黎明期から使用され続けている。 どんそくスモーク(45秒) 2秒間周囲にえんまくを張り、相手のポケモンの移動速度を80%、通常攻撃の速度を30%下げる。 バトルアイテム唯一の妨害効果持ちで、相手の逃走や攻撃阻止にも此方の逃走補助にも使える。 前に出ることが多いディフェンス系ポケモンと相性が良いが、キュワワーに関しては味方についてる状態でも使え、他のバトルアイテムは効果が薄いためこれ一択となる。 なんでもなおし(50秒) 自分のポケモンの状態異常を回復し、その後1.5秒間妨害されないようにする。 どちらかと言えば妨害無効効果をメインに使うことが多く、妨害に弱いはなびらのまい型フシギバナやコンボを途切れさせないよう連撃ウーラオス等に採用されやすい。 ゴールかそくそうち(90秒) 10秒間ゴール速度が2倍になる。 使うならゴールマクロでの採用が基本となり、どうぐのゴールサポーターも必須となる。 かつては戦闘を介さず勝てる戦術として猛威を振るったが、度重なる弱体化によりゴルマク自体の安定性が落ちて採用率も落としていった。 野良で使うと魂胆がバレてしまうため味方に嫌な顔をされることも。 ヌケニンにんぎょう(45秒) 2秒間行動できなくなるかわりに、ダメージを受けなくなり、状態異常にならなくなる。 エオスマートで購入して使用可能になる、後発のバトルアイテム。 主にだっしゅつボタンやスピーダーでも回避が難しい強力な攻撃を回避するために採用される。 対象をロックオンしてくるつららばり型グレイシアや、移動が速くフィニッシュの火力が高いつじぎり型ゾロアーク等が多い環境だと特に使いやすいか。 きのみ スタジアム上に落ちている。オボンのみは拾うと体力を回復し、カムラのみは移動速度を上げる。 サポートメダル 配信開始1周年記念日と同時に実装された、どうぐとバトルアイテムに次ぐビルドアイテム。 ポケモンの絵柄が描かれたメダルを合計10枚まで装備ができ、メダル毎に備わっているステータス補正を受ける事ができる。 補正は上昇もあれば下降もあるため、考えなしに使っても恩恵を得ることはできないため注意。 また、メダルにはそれとは別に色を持っており、同じ色を複数装備することでセット効果が発動し、ステータスが更に上がる。 メダルにはレアリティ(ブロンズ シルバー ゴールド=プラチナ)が設定されており、微々たる差ではあるがレアリティが高い方が上昇値が高い。 シルバー以下に関しては3枚集める事でアップグレートができるが、下降補正も大きくなるためメリットだらけではない。 ユナイトライセンス プレイアブルキャラの使用権のこと。ゲーム内通貨か課金アイテムを使って購入する。 ポケモンごとに5種類の役割(ロール)が割り当ててられており、 攻守のバランスが取れ、殴り合いに強い(所謂「ファイター」)「バランス型」 主に遠距離攻撃で攻める攻撃的な(所謂「メイジ」)「アタッカー型」 追いかけ一瞬で仕留める事に特化した(所謂「アサシン」)「スピード型」 耐久や妨害を兼ね備え、前線でチームを支える(所謂「タンク」)「ディフェンス型」 味方の支援が得意な「サポート型」 に分けられる。チームにもよるがディフェンスとサポートはチームに1人ずつは欲しいところ。 バランス型 リザードン 進化系列:ヒトカゲ→リザード(Lv5)→リザードン(Lv9) とくせい:もうか(体力が半分を切ると急所率が上がる) わざA:はじけるほのお→かえんほうしゃorほのおのパンチ わざB:ほのおのうず→だいもんじorフレアドライブ ユナイトわざ:アースクラッシャー おなじみ赤版の顔。最初にもらえるライセンスの1つでもある。 最大の特徴は持続する炎を吐く通常攻撃で、強化攻撃はないが移動しながら撃つ事ができる。 わざは遠距離型の「かえんほうしゃ・だいもんじ」か、近距離型の「ほのおのパンチ・フレアドライブ」と綺麗に使い分けられる。 ユナイトわざは強力な炎攻撃とアニメでもお馴染みのちきゅうなげをかます「アースクラッシャー」。 発動すると空に飛び上がって地形を無視する事が可能となり、機動性が抜群に上昇し通常攻撃も強化される。 さらに再発動すると指定した相手を掴み、トドメにちきゅうなげで叩きつける。 後に発動時にちきゅうなげを食らわし、その後に炎攻撃に以降する仕様に変わった。妨害無効で透かされるためぶっちゃけ弱体化である。 最初期こそ、ユナイトわざに「ちからのハチマキ」の効果が通常攻撃の多段ヒット全部に乗ってしまい、異常な削り能力を発揮するバグが話題になったが、初期わざの貧弱さ・ラスヒの弱さ・進化の遅さととにかく序盤が弱すぎる難点が付き纏うため、意外と安定して活躍させるのが難しい。 それが災いしてかあまり環境に顔を出すことが無く、やや不遇な立ち位置が目立ちがち。 他の初代御三家2匹が少なからず環境級の活躍を見せた時期があり、序盤の安定性もあるためかはたまた1匹だけ別媒体で優遇されすぎた反動かより不遇さに拍車がかかっている。 カイリキー 進化系列:ワンリキー→ゴーリキー(Lv5)→カイリキー(Lv9) とくせい:こんじょう(状態異常で攻撃力が上がる) わざA:からてチョップ→インファイトorクロスチョップ わざB:ビルドアップ→ばくれつパンチorじごくぐるま ユナイトわざ:ごうけつラッシュ この手のゲームにはすっかりおなじみとなったかくとうタイプ代表格。 バランス型の中でも瞬間火力が高く、バランス型でありながらアサシンのような削りが期待できる。 わざはレベル5では相手を猛スピードで追いかけ拘束しながら攻撃できる「じごくぐるま」と、着地点を攻撃しながら周囲のポケモンに少しのCCが期待できる「ばくれつパンチ」。 レベル7では高火力な連撃を加える「インファイト」、近距離を瞬間移動しながら急所に当たりやすい攻撃をする「クロスチョップ」が存在する。 どれも強力だが、ある程度わざ単体で完結している性能なためどの組み合わせでも戦える。 ユナイトわざは一定時間攻撃速度、攻撃、耐久を大幅に上げ、フィニッシュで前方にラッシュを叩き込む「ごうけつラッシュ」。 見た目のインパクトもさながら破壊力も非常に高い、カイリキー最大の強みとも言える大技。 ただし、横範囲はそこまで広くないため普通に使うと相手も前方に立ってくれない。また、ラッシュで壁に引っかかって無駄撃ちしてしまうリスクもある。 10秒間で最高のタイミングを見極めてラッシュを撃つ必要があるため、見た目に反して繊細な立ち回りを要求される。 ガブリアス 進化系列:フカマル→ガバイト(Lv5)→ガブリアス(Lv9) とくせい:さめはだ(受けた近接わざのダメージの一部を跳ね返す) わざA:すなかけ→あなをほるorドラゴンダイブ わざB:じならし→じしんorドラゴンクロー ユナイトわざ:どはつてんラッシュ 登場以来対戦で前線を貼り続けていた種族値がやたら有名なドラゴン。 強力なムーブ技と強化攻撃による火力が優秀で、特に強化攻撃は攻撃速度も速く回復もするため、オブジェクト削りや殴り合いなら最上位クラスのポケモン。 わざは範囲と移動速度低下が優秀な「あなをほる・じしん」と、長距離を移動でき相手の吹き飛ばしも期待できる「ドラゴンダイブ・ドラゴンクロ―」と綺麗にタイプが分かれる組み合わせが主流。 弱点としては原作通りの成長の遅さで、育ち切るまでがかなり辛いこと。 また、削りこそ非常に優秀ではあるがラストヒットはそこまで得意ではないため、オブジェクトに触る際にはラスヒが強い味方と一緒に削りたい。 ユナイトわざは前方にダッシュしながら5回の強烈な攻撃を叩き込む「どはつてんラッシュ」。 火力も範囲も優秀で移動速度も跳ね上がるため、逃げるアタッカー型に対してはとことん強気に出られる。 タイマンよりは混戦時や傷を負った相手への追い打ちに使うのが最も強い使い方か。 元々は現在より成長が遅いレベル6・10進化勢だったが、その後しばらくしてから進化レベルとわざの習得レベルが同様の欠点を抱えたサーナイト・マンムーともども引き下げられようやく救いの手が差し伸べられる。 それでも環境に顔を出したことが少なく、本編では考えられないほど不遇な時期が多いポケモンでもある。 ルカリオ 進化系列:進化しない とくせい:ふくつのこころ(低HP時、移動速度が上がりシールドを得る) わざA:でんこうせっか→しんそくorグロウパンチ わざB:コメットパンチ→ボーンラッシュorインファイト ユナイトわざ:フルフォースブラスト ご存知波導の勇者。前述の通りリオルはベイビィポケモンなので登場しない。 非進化ポケモンだけあって安定して強く、全時間帯で活躍出来る。逆に言えば特別際立った性能を持たなく器用貧乏気味なところはある。 わざは機動力に優れた「しんそく・ボーンラッシュ」、火力に優れた「グロウパンチ・インファイト」と分かれている。 どちらの組み合わせも強みはあるが、片方に寄せると機動力では集団戦に、火力寄せではタイマンに強くなる。 同時に初期技の「でんこうせっか・コメットパンチ」も強力で、移動・ラスヒ・CCと序盤に欲しい効果を全て兼ね備えている。 とくせいのふくつのこころも耐久性能と交戦能力の底上げに一役買っており、序盤に関しては一際隙の無いポケモン。 そのため「もうこうダンベル」とは特に相性が良く、最も筋トレが上手いポケモンと呼ばれることも。 ユナイトわざは代名詞の「はどうだん」を彷彿とさせる強力な貫通弾を撃つ「フルフォースブラスト」。 逃げていく敵へのとどめや集団戦に使えはするが、発動まで遅いためユナイトわざの中では比較的避けやすい。 どちらかと言えばユナイト後のバフ目的で使われることの方が多い。 その安定した性能から、長らく使用率上位に君臨し続けた功績もあるポケモンでもある。 現在ではポケモンの種類が大分増えたことにより使用率も落ち着いてきた。 アマージョ 進化系列:アマカジ→アママイコ(Lv4)→アマージョ(Lv6) とくせい1:どんかん(アマカジ、アママイコ)(妨害を受けたとき、その効果の持続時間を短くする) とくせい2:じょおうのいげん(アマージョ)(どんかんの効果+ユナイトわざ以外のわざや強化攻撃を3回使うと、4回目でスタックを消費して一度だけ、威力が上昇し付加効果が発生するわざを待ち時間に関係なく使用できる) わざA:はっぱカッター→トリプルアクセルorふみつけ わざB:こうそくスピン→トロピカルキックorグラススライダー ユナイトわざ:クイーンエアリアル アローラの女王様が初の追加バランス型として参戦。何気に珍しい4・6進化勢。 とくせいが進化前と最終進化で2種類あり、特に「じょおうのいげん」はアマージョを使いこなす上で最重要なアイデンティティ。 わざと強化攻撃でスタックを管理しながら、スタック消費で一気にわざを連発すれば相乗以上の火力を出せる。 わざは移動範囲と速度に優れる「トリプルアクセル・トロピカルキック」と、範囲と鈍足効果に期待できる「ふみつけ・グラススライダー」で分かれることが多い。 とくせい効果で使うとそれぞれHP回復・シールド付与効果を与えるため、かなり粘り強く戦う事ができる。 ユナイトわざは相手一体を蹴り上げ、空中で連続キックをお見舞いする「クイーンエアリアル」。 ユナイトわざ自体はよくある単体攻撃でそこまで強力ではないが、その後のバフがアマージョと非常に噛み合い大暴れできる。 わざも含め、火力・耐久・機動力と全てに於いて高水準なバランスの中でもとりわけオールマイティな性能をしたポケモンである。 カイリュー 進化系列:ミニリュウ→ハクリュー(Lv5)→カイリュー(Lv8) とくせい1:ふしぎなうろこ(ミニリュウ、ハクリュー)(状態異常になった時、少しのあいだ防御が上がる。) とくせい2:マルチスケイル(カイリュー)(受けるダメージが少しのあいだ20%軽減する) わざA:たつまき→りゅうのまいorしんそく わざB:りゅうのいぶき→はかいこうせんorげきりん ユナイトわざ:りゅうせいラッシュ 元祖600族であり元祖ドラゴンのこのポケモンも満を持して参戦。進化は本編とは打って変わってやや早めの5・8進化勢。 しかしそれでも本編さながらの破壊力は健在で、わざは一発の火力が凄まじい「りゅうのまい・はかいこうせん」か全ポケモン中最強クラスのインファイトができる「しんそく・げきりん」に分けられる。 特に前者の「りゅうのまい・はかいこうせん」はりゅうのまいを積んだ後のはかいこうせんの威力が非常に高いため、登場から最強クラスのラスヒポケモンとして愛用され、幾多ものオブジェクトのトドメを刺してきた。 しかも一度わざを発動すれば必中なため、意外と操作難易度は高くない。 ユナイトわざは指定先に飛んでいき、着地点に範囲ダメージを与える「りゅうせいラッシュ」。 移動範囲がフィールドの縦半分程度と非常に広く、目的地に即移動したい場合に便利。 反面、威力自体はそこまで高くない上発動から着地まで時間が掛かるため、攻撃性能はそこまで高くない。 尚、移動距離と消費ゲージ量は比例しているため、近場への移動なら再発動までの時間が短くなる。 ゴールマクロ全盛期には、相手のゴールまでユナイトわざで飛んでいき、とくせい・ユナイトバリア・ゴールかそくそうちで無理矢理ゴールを決める戦術も流行した。 ギルガルド 進化系列:ヒトツキ→ニダンギル(Lv5)→ギルガルド(Lv7) とくせい1:ノーガード(ヒトツキ、ニダンギル)(受けるダメージと与えるダメージが増加する) とくせい2:バトルスイッチ(ギルガルド)(ブレードフォルム(移動速度、攻撃、通常攻撃の速度が上がる)とシールドフォルム(防御と特防が上がる)を切り替えられる) わざA:かげうち→せいなるつるぎorシャドークロー わざB:てっぺき→ワイドガードorアイアンヘッド ユナイトわざ:とどめのひとふり 6世代のレート環境を支配した、2つのフォルムを使いこなすファイアローと並ぶカロス最強格のポケモン。 最大の特徴は本編でも異質だったとくせいのバトルスイッチと、強化攻撃で貯まるスタックを活かした強化攻撃。 わざ2でブレードフォルムとシールドフォルムを切り替える事ができ、しかも本編さながらステータスもフォルム通りに変わる。 さらにわざでのみスタックを貯められ、威力・追いかけ性能の高い強化攻撃を繰り出すのに必要。 そのため、先にわざ1でスタックを貯め込み、わざ2で斬り込んで強化攻撃でトドメを刺す、正面からアサシンのような動きができる。 火力ばかりに目を引かれるが、何気にわざの妨害性能も高いため、タンクのような動きも可能ではある。 両方のフォルムを使いこなせば、相手のわざをいなしながら削る強力な前線ポケモンとなる。 ユナイトわざは前方縦範囲に強力な一振りを斬り下ろす「とどめのひとふり」。 火力が高いため、オブジェクトのラスヒも狙えるが、範囲が縦以外はかなり狭いため対象が動き回る場合はよく狙わなければ簡単に避けられてしまう。 マリルリ 進化系列:マリル→マリルリ(Lv4) とくせい:ちからもち(相手のポケモンにダメージを与えたとき、命中したのが1匹だけの場合、必ず急所に当たるが、逆に2匹以上の場合は急所を外す) わざA:たいあたり→じゃれつくorみずのはどう わざB:あわ→うずしおorアクアテール ユナイトわざ:あわだいこダッシュ みず・フェアリーの可愛いアイドルポケモン、もとい青い悪魔。元々はレベル5進化勢だったが、後にレベル4と早くなった。 とくせいのちからもちはタイマンや相手への追い打ちで真価を発揮するが、ユナイトというゲーム自体集団戦の方が重要度も頻度も高いため、使いこなすには考えて技を当てる必要がある。 ムーブに優れたわざ1と回復効果があるわざ2により、バランス型らしく殴り合いだけでなく相手の追い打ちも得意なポケモン。 何よりその火力と耐久をレベル4で使えるのが大きく、特に序盤戦ではリードを確保しやすくなる。 ユナイトわざは相手1体に狙いを定めて体当たりをする「あわだいこダッシュ」。 ユナイト自体は普通の単体攻撃技だが、最大の強みはシールド効果と本編の「はらだいこ」さながら一定時間HPを減らしながら攻撃を上げていくこと。 ユナイトバフと合わさり、飛び込んだ後にムキムキになったマリルリで相手を叩き潰していくのが主な使い方だろう。 習得レベルが8な上リチャージも89秒と最短なため、使う頻度が高いのも魅力。 マッシブーン 進化系列:進化しない とくせい:ビーストブースト(相手チームのポケモンをKOしたり、KOをアシストしたりすると、移動速度および通常攻撃の速さが少しのあいだ上がる。また、相手のポケモンに通常攻撃や特定のわざを命中させると、そのたびにマッスルゲージがたまっていく。反対に戦闘から離れていると、一定時間ごとに減っていく。) わざA:メガトンパンチ→とびかかるorうちおとす わざB:とどめばり→きゅうけつorばかぢから ユナイトわざ:ウルトラバルクマスキュラー ウルトラビースト屈指の武闘派のこのポケモンも参戦。 最大の特徴は、本編でもUB専用のとくせい「ビーストブースト」。 とくせいにより存在する「マッスルゲージ」という独自のスタックは強化攻撃とわざAをするごとに貯まり、わざB使用時に全て消費してその分火力を上げる意外とシンプルなもの。 そしてとくせいも本編同様、相手を倒したら一定時間攻撃力と移動速度を上げることができる。 そのため何よりマッスルゲージを管理することが大事となり、戦いになったら真っ先に相手をKOしてバフが掛かっているうちに次の相手に飛び掛かりさらに削っていく…ような戦いが得意な見た目通りのインファイター。 わざは相手を掴んで高火力で叩きつける「ばかぢから」か、相手を押さえつけて回復しながらダメージを与える「きゅうけつ」のどちらかが主流となる。 どちらも火力がありながらCCも期待できるわざだが、妨害耐性がないため自身もCCに弱い点に注意。特に「きゅうけつ」型はそれが顕著。 総じてバランスの火力を持ちながら、ディフェンス寄りの戦いもできるポケモン。 ユナイトわざは相手に体当たり後に飛び上がり、再度体当たりを食わらせる「ウルトラバルクマスキュラー」。 最初は範囲内の相手全員にダメージを与えるが、その後の2発目は最もHPの割合が少ないポケモンにダメージを与えるためトドメに便利。 これで早急に相手をKOし、ビーストブーストも発動させさらに暴れ回ろう。 1発目は必中じゃない上に火力も高くないため、なるべくHPの少ない相手を巻き込むように使おう。 バンギラス 進化系列:ヨーギラス→サナギラス(Lv5)→バンギラス(Lv9) とくせい1:こんじょう(ある程度のダメージを受けると、少しのあいだ攻撃が上がる。) とくせい2:だっぴ(ある程度のダメージを受けると、自分の状態異常を無効にし、シールド効果を得る。) とくせい3:すなおこし(わざ使用後、少しのあいだ周りにすなあらしをおこす。周りにいる相手のポケモンにダメージを与えながら、自分の防御と特防を上げる。) わざA:かみつく→あくのはどうorストーンエッジ わざB:ロックカット→げんしのちからorすなじごく ユナイトわざ:リーサルランページ ユナイトでは3体目となる、ジョウト出身の600族。 進化レベルを見てもらえば分かる通りの大器晩成型だが、バンギラスは他のポケモンより一層その性質が強い。 というのも、わざBが進化する9レベルまで更新されないと言う唯一の弱点があるため。 そのためレベル9までは片方のわざが正直なところそこまで強くない「ロックカット」で戦わなければならなく、他の2進化勢より中間時点での戦力に不安が残る。 最初のヨーギラス時点ではそこそこ強いのが救いか。 如何にサナギラスの期間をやり過ごし、早くレベル9になるかが重要となる。 無事進化すれば、持ち前の耐久に強力なわざ、削りも耐久も担えるとくせいを持つ非常に頼もしいポケモンとなってくれる。 わざは効果詰込みな「げんしのちから」のおかげで接近戦が強力な「あくのはどう・げんしのちから」か、より耐久寄りな戦いができる「ストーンエッジ・すなじごく」に分けられる。 ユナイトわざは怒り狂い、一定時間通常攻撃が強力な踏みつけに変わる「リーサルランページ」。 火力が高いだけでなく、相手ポケモンのHPが最大HPの20%以下なら即死効果もあるため実質的な火力はもっと高い。 ユナイトで突っ込みながら相手を肉塊にしていく様は圧巻。 ユナイト自体に攻撃判定やユナイトバフ以外のシールド等は無いため、先に使ってから相手に突っ込んだほうが使いやすい。 アタック型 ピカチュウ 進化系列:進化しない とくせい:せいでんき(ダメージを受けると近くの敵を一定時間まひ状態にする。クールダウンあり) わざA:でんきショック→エレキボールorかみなり わざB:エレキネット→ボルテッカーor10まんボルト ユナイトわざ:フルボルトストーム 言わずと知れた世界一有名なねずみポケモン。 ちなみに今作の参戦ポケモンの鳴き声は本編のものが使用されているが、XY以降の仕様通り今作も大谷育江ボイスで鳴く。そしてやっぱりライチュウには進化しない 単体わざの「エレキボール」「ボルテッカー」と、範囲わざの「かみなり」「10まんボルト」と見事にわざの特徴が分かれているが、ある程度は完結しているためどの組み合わせでも行ける。 特に単体わざの2つは必中な上にそれぞれ威力・妨害性能も高いため、非常に扱いやすい。 総じて追撃性能に優れた遠距離アタッカーで、行動阻害持ちのわざも多彩に持ち攻撃は勿論サポートも優秀にこなせる。 序盤性能が高く細かい操作も必要ないため、初心者にも扱いやすいポケモンでもある。 一方で防御面は相応に脆くムーブわざもないため逃げも弱い。拘束力のあるわざをいかに上手に回すかがコツとなる。 ユナイトわざは周囲へ落雷を落とす「フルボルトストーム」。 扱いやすいが、脆いピカチュウである程度は敵陣を走り回る必要があることには注意。 ユナイトゲージのリチャージも最速なため、ピカチュウで試合後半に火力を出すためにはいかにこのわざを使いこなすかが重要となる。 フシギバナ 進化系列:フシギダネ→フシギソウ(Lv5)→フシギバナ(Lv9) とくせい:しんりょく(HPが減ると与えるダメージが増加する) わざA:タネばくだん→ヘドロばくだんorギガドレイン わざB:はっぱカッター→ソーラービームorはなびらのまい ユナイトわざ:グリーンレイジ 図鑑No.1グループの緑版の顔。 技の分岐によって戦い方ががらっと変わり、ビルド次第で遠距離にも近距離にも対応できる器用なポケモン。 「ギガドレイン」「はなびらのまい」で中距離で継戦力を補っていくか「ヘドロばくだん」「ソーラービーム」で長距離から固定砲台になるかを選べる。 前者は足の速さと継戦能力が優秀で、相手に張り付いたり追いかけたりと柔軟な動きができる。 後者ではソーラービームの長射程と威力をメインに立ち回り、視界外からレーザーを飛ばす事も珍しくない。 アタッカーらしく素の耐久力は低いため、ギガドレインで戦う場合わざを複数に当てることを意識しよう。 当然ながら長距離ビルドだと距離を詰められたら行動妨害もほぼないためお陀仏である。 ユナイトわざは指定箇所に巨大な種を放つ「グリーンレイジ」。着地点から斜め4方向にもダメージが発生し、火力はなかなか高い。 更にダメージを与えた敵に鈍足効果も与えるため、追撃も強い。 初期こそユナイトわざの威力が非常に低い・中距離ビルドが実用性がないと非常に不遇だったが、後にどちらも強化されたことによりどちらのビルドも実用的になる。 アローラキュウコン 進化系列:アローラロコン→アローラキュウコン(Lv4) とくせい:ゆきふらし(近くに雪をふらしダメージと移動速度低下を与える。また攻撃時の雪を何度か当てるとこおり状態にする) わざA:こなゆき→ゆきなだれorマジカルシャイン わざB:こごえるかぜ→ふぶきorオーロラベール ユナイトわざ:サークルネージュ 通常フォームを差し置いて、リージョンフォームから参戦。 一進化ポケモンは大概そうだが進化までが短く、中でも特に完成が早い早熟タイプ。 強化攻撃や一部のわざにはこおりの状態異常をパッシブに持っており、相手を固めて仕留めきるのが得意。 わざは範囲内で強化攻撃を連打でき自己強化に優れた「オーロラベール」「マジカルシャイン」か、高火力の氷わざを叩きつける固定砲台の「ふぶき」「ゆきなだれ」の2タイプに分かれる。 瞬間火力向きが前者、連携向きが後者といったところか。 ユナイトわざは自身の周囲広範囲内を凍らせる「サークルネージュ」。 自衛にも使えるシンプルなユナイトわざで、こおり状態で威力が上昇するため先に強化攻撃やふぶきを当ててから使いたい。 ゲッコウガ 進化系列:ケロマツ→ゲコガシラ(Lv5)→ゲッコウガ(Lv7) とくせい:げきりゅう(HPが半分を切ると攻撃力と移動速度が上昇) わざA:あわ→みずしゅりけんorなみのり わざB:みがわり→かげぶんしんorえんまく ユナイトわざ:極大水手裏剣(きょくだいみずしゅりけん) 人気投票連覇のニンジャガエル。 初期参戦組の中では唯一の剣盾で未登場系統。で、エースバーン等の剣盾勢との直接対決ができるのはこのポケモンユナイトが初だったりする。 通常攻撃が距離によって近接か遠距離か変わる地味に珍しい個性を持っており、性能も高いため基本は使いまくって標的を削るのが仕事の所謂「マークスマン」ポジションのポケモン。 わざは攻撃用の1と自衛用の2に分かれており、1体に確実なダメージを与える「みずしゅりけん」型と、集団戦で一気に相手チームを削る「なみのり」型がある。 わざによってかなり使い勝手が変わり、後者はどちらかと言えばスピード型(アサシン)のような動きがメインとなる。 移動速度と撹乱能力に長け、自衛能力もあるためヒットアンドアウェイが得意なため一人でも集団でも活躍できる。 反面序盤性能は全ポケモン中最低クラスなため、なるべく試合開始時のルートはレーンではなく中央ジャングルを選びたい。 ユナイトわざは巨大なみずしゅりけんを投げて爆発させる「極大水手裏剣」。 地味に吹き飛ばしと終了時に移動効果もあるため、ダメ押し性能が非常に高い。発動後はユナイトバフも味方につけ相手チームを殲滅させやすくなる。 エースバーン 進化系列:ヒバニー→ラビフット(Lv5)→エースバーン(Lv7) とくせい:もうか(わざを使うと通常攻撃が強化され相手を燃やす。燃えた相手を追撃すると追加ダメージ。HPが半分を切ると急所率と通常攻撃の速度が上がる) わざA:ひのこ→かえんボールorブレイズキック わざB:ローキック→ニトロチャージorフェイント ユナイトわざ:ブレイズストライク ゲームでもアニメでも活躍中の剣盾御三家。 とにかく攻撃速度が高く、ゲッコウガ同様通常攻撃を中心にダメージを出し続けることを求められる「マークスマン」のポケモン。 わざもゲッコウガと同じ攻撃用と自衛用に分かれているが、ゲッコウガと違いどちらを選んでも立ち回りは大きく変わらない。 わざ1は火力が非常に高い「かえんボール」か、接近された際の切り返しが優秀な「ブレイズキック」が存在し、 わざ2は移動補助の「にトロチャージ」か、一瞬無敵になれる「フェイント」の2つとなる。 ゲッコウガ以上に火力は高いが自衛手段は乏しいため、前衛がいて真価を発揮できるサッカーさながら集団戦向きのポケモンと言える。 一方で行動妨害能力がほぼ無く、瞬間火力はないため懐に潜られるのは苦手。 また、ゲッコウガほどではないものの序盤の性能が貧弱なため、可能なら中央ジャングルで手早くエースバーンに進化したい。 ユナイトわざは巨大な火球を蹴り飛ばす「ブレイズストライク」。 シンプルな遠距離範囲技で、発動まで少しラグがあるため、集団戦にしてもラスヒにしてもそこを計算した上でぶち込みたいところ。 ウッウ 進化系列:進化しない とくせい:うのミサイル(わざを使うとサシカマスかピカチュウをくわえ、ダメージを受けると吐き出しで反撃する。くわえてくるものはHPに依る) わざA:うずしお→なみのりorダイビング わざB:フェザーダンス→ぼうふうorエアスラッシュ ユナイトわざ:どとうのミサイル 剣盾からまさかまさかの参戦。うのミサイルもばっちり再現されている。 無進化だけに序盤から動きやすいアタッカーで、初期わざの「うずしお」は序盤にしては威力が高くかなり使いやすい。 ビルドで立ち回りが大きく変わるタイプのポケモンで、 「なみのり」「ぼうふう」はどちらも拘束力が高く味方との連携でさらに火力を出せる典型的なアタッカー型となり、 「ダイビング」「エアスラッシュ」は打って変わってウッウの苦手な機動力を補強してくれるムーブわざで固められ、相手を追いかけたり回復で前線で粘り強く戦えるスピード型とバランス型のハイブリッドのような動きができるようになる。 どちらにしてもアタッカー型らしく耐久は低いため、特に後者は此方から相手に近づく動きをせざるを得ないため慎重かつ大胆な立ち回りが必要。 前者でもわざのクールタイムが長く範囲もそこまで広くないため、他のアタッカーより確実な操作が求められがち。 総じて意外と使用難易度が高く、使いこなすには相応の練度も必要になるポケモンと言える。 ユナイトわざは一定範囲の敵ににサシカマスを連射する「どとうのミサイル」。 一発一発の火力が非常に高く、射程範囲も広いため発動できれば高い制圧力を誇る。 前線を張る味方の裏から発動すれば相手が前衛ごとみるみる削れていくため、集団戦では非常に頼もしいユナイトわざ。 範囲には収まるが狙われずらい場所で発動することで真価を発揮するため、此方も立ち回りを考えさせられる。 サーナイト 進化系列:ラルトス→キルリア(Lv5)→サーナイト(Lv8) とくせい:シンクロ(デバフや継続ダメージの効果を相手にも反射する。CDあり) わざA:ねんりき→サイコキネシスorムーンフォース わざB:テレポート→サイコショックorみらいよち ユナイトわざ:フェアリーヴォイド アップデートで最初に追加された夜の役割が持てることで人気ポケモン。 アタッカー型の中でも取り分け火力とわざ範囲に優れたポケモンで、使い方次第ではタンクすら消し炭にできる見た目からは似ても似つかないゴリゴリのパワーキャラ。 どのわざを選んでもやることは後衛での固定砲台なため、他アタッカー以上に前衛に隠れてわざを撃ち続けるかが重要となる。 わざは使いやすさの「サイコショック」か、瞬間火力と+になった際の爆発力狙いの「みらいよち」で分かれるか。 弱点はやはり序盤の貧弱さで、ラルトスの頃はステータスもわざも頼りない。キルリアに進化してわざ2が更新されれば一気に火力が上がるため、早急に進化したい。 また、他のアタッカー以上に前衛の存在が重要となるポケモンなため、前衛が足りないパーティでの選出は控えた方がいい。 逆に味方がサーナイトを選出して前衛が足りない場合は、可能なら前衛になってあげよう。 ユナイトわざは相手を吸引する空間を形成する「フェアリーボイド」。 なんでもなおしを使われない限りは一方的に相手を拘束できるため、〆の爆発と同時にわざをうまく重ねると相手をまとめで反撃を許さずに倒すことも狙える。 単体で使うよりは味方と連携して使いたい。 後のアップデートでガブリアス等共々進化・わざ習得レベルが引き下げられ晩成すぎる欠点は是正され、サーナイトのみそこからさらに最終進化も8に引き下げられたため最早晩成とも言えなくなった。 ニンフィア 進化系列:イーブイ→ニンフィア(Lv4) とくせい1:てきおうりょく(イーブイ)(ダメージを与えたり受けたりするたび、最大4回まで特攻が1.5秒間5%上がる) とくせい2:フェアリースキン(ニンフィア)(ダメージを与えたり受けたりするたび、最大6回まで特攻と特防が1.5秒間2.5%上がる) わざA:スピードスター→マジカルフレイムorハイパーボイス わざB:つぶらなひとみ→ドレインキッスorめいそう ユナイトわざ:フェアリーハーモニー 初のブイズからの参戦となった、フェアリータイプの代表格でもあるブイズ新参。 レベル4と6でわざ更新・8でユナイトわざ習得と早熟型で、以降のブイズも全てわざ習得レベルは同じ。 動きながらの戦いが得意なポケモンで、わざ1の「ハイパーボイス」は移動速度を上げながら、「マジカルフレイム」は前進しながら発動できる上に自動追尾もしてくれるため意外と範囲も広い。 わざ2で耐久も確保できるため、粘り強く持久戦も可能。 総じて高い継戦能力を持っているため、前線での削りと追撃を得意とするポケモン。 わざ1さえ覚えれば強い動きが可能なため、レベル4にさえすれば一気に強気に出られる点も魅力。 削りは得意なものの、逆にラスヒは苦手なためそこは他の味方に任せよう。 ユナイトわざは飛び上がり着地時に範囲ダメージを与える「フェアリーハーモニー」。 使用から着地まで無敵になり、回復もしてくれるため基本的には後出し前提。 反面火力はあまり期待できないため、危なくなった際の緊急回避用に使うのが無難か。 ジュナイパー 進化系列:モクロー→フクスロー(Lv5)→ジュナイパー(Lv7) とくせい:えんかく(遠くにいる相手のポケモンに与えるダメージが20%増加する) わざA:このは→はっぱカッターorかげぬい わざB:おどろかす→リーフストームorかげうち ユナイトわざ:矢継早連撃(やつぎばやれんげき) ポッ拳に引き続き参戦となった、そのビジュアルから人気も高いくさタイプのアローラ御三家が一体。 同じ人気御三家のゲッコウガとエースバーン同様、通常攻撃が強力な遠距離攻撃のスポークスマンポジションのポケモン。 この3匹のアタッカー型は合わせて「ACD」と呼ばれており、ユナイトバトルに於いては同ポジションでチームに1匹までが基本扱いされている。 ジュナイパーの場合は他2体より火力・わざ範囲に優れ、より攻撃的な性能となっている。 遠距離をスナイパーのごとく撃ち抜く「かげぬい」は射程・ラスヒに優れ、強力な通常攻撃を更に強化する「はっぱカッター」はDPSに優れるとどちらも攻撃面はピカイチ。 逆に防御面はACD中最低で、自衛手段が前方範囲に吹き飛ばす「リーフストーム」のみと少々頼りない。 そのため使う場合は他ACD以上に前線との連携が重要で、相手の攻撃が届く位置で戦うのはご法度。。 敵の射程外から一方的に攻撃する立ち回りが非常に前提となるため、なるべく前衛が2~3人はいるチームで使おう。 わざ更新の遅さも結構きつく、レベル7になるまで主力となる技を覚えないためフクスローの時間が頼りないのもネック。 ユナイトわざは前方長射程に矢の雨を撃ちまくる「矢継早連撃」。 射程が非常に長い上に総合的な火力もかなり高い、ポケモンそのものの性能を表したかのようなユナイトわざ。 使うと打ち終わるまで一切移動できなくなり、ダメージは距離に比例とかはしないため、間違っても近くに敵がいる状況で撃ってはならない。 また、矢は貫通もしないため、ゴール上の防衛戦等で壁役にユナイトわざを受け止められ裏のポケモンの行動を許してしまう…といったポカにも注意。 ジュラルドン 進化系列:進化しない とくせい:ヘヴィメタル(ふきとばし、つきとばしの効果を1回無効にする。CDあり) わざA:とぎすます→ラスターカノンorりゅうのはどう わざB:メタルクロー→ドラゴンテールorステルスロック ユナイトわざ:ジュラルディザスター キバナの相棒こと無進化のはがね・ドラゴンポケモン。 アタッカー型としては初の無進化ポケモンで、レベル5でメイン火力のわざを習得するため比較的早熟な性能をしている。 メインわざは使用中は「ドラゴンテール」以外で動けなくなるが高い制圧力を誇る「ラスターカノン」か、下準備は必要だがうまく使えば範囲・火力ともに優秀でラスヒも得意だった「りゅうのはどう」で分かれる。 どちらも火力・射程ともに申し分なく、通常攻撃自体の性能も高いため削りも得意。 初期わざも悪くなく、レベル5で真価を発揮するため全ルートに対応できる柔軟さも持ち合わせている。 とくせいもなかなか強力で、アタッカー型の弱点であるふきとばし・つきとばしを無効化してくれるため役に立つ場面は多い。 ユナイトわざは周囲を光線で薙ぎ払いダメージ領域を展開する「ジュラルディザスター」。 初撃を与えた敵が多いほどバフの量も増えるため、なるべくならたくさん巻き込んで使いたい。 領域内はダメージだけでなく鈍足効果もつくため、取りこぼした敵には追撃を仕掛けてやろう。 珍しく妨害無効がついていないユナイトわざなため、プクリン等妨害が強いポケモンの近くで使う場合は細心の注意を。 エーフィ 進化系列:イーブイ→エーフィ(Lv4) とくせい1:きけんよち(イーブイ)(妨害を受けそうになったとき、それを回避し、少しのあいだ妨害されなくなる。CDあり) とくせい2:マジックミラー(エーフィ)(きけんよちの効果+妨害を仕掛けてきた相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ移動速度を下げる) わざA:スピードスター→サイコショックorアシストパワー わざB:なきごえ→サイケこうせんorみらいよち ユナイトわざ:サイコソラール ブイズからは2体目の参戦となる、金銀で追加されたエスパータイプのブイズ。 同じアタッカー型ブイズのニンフィアより射程に優れ、よりメイジらしい性能をしている。 わざ間のシナジーも強く、「サイコショック」「サイケこうせん」型は高い瞬間火力と妨害性能、「アシストパワー」「みらいよち」型は必中かつ移動しながら使えるため安定した攻撃が魅力。 シナジーを考えずとも単発で使用もできるため、上記の型以外でも十分戦える。 初期わざもなかなか優秀で、「スピードスター」は瞬間火力が高いため序盤のラスヒも取りやすい。 とくせいも妨害を1回無効化してくれるという癖のない使いやすいものなため、ある程度自衛力も兼ね備えている。 総じて全体的に素直でシンプルな性能なため、初心者にも使いやすいポケモンと言える。 ユナイトわざは周囲の敵をサイコパワーで浮かせ、足止めしてダメージを与える「サイコソラール」。 発動してすぐに拘束し、そこそこの範囲をそこそこの時間拘束できるため癖がなく使いやすい。 威力自体は低いのと妨害無効は拘束できないため、できれば味方の攻撃と合わせて使いたい。 スピード型 ゲンガー 進化系列:ゴース→ゴースト(Lv5)→ゲンガー(Lv9) とくせい:ふゆう(戦闘から離れていると移動速度が上がる) わざA:おにび→シャドーボールorヘドロばくだん わざB:したでなめる→ゆめくいorたたりめ ユナイトわざ:インビジブルショック すっかりあちこちに引っ張りだこのゴーストタイプの代表格。同じ初代通信進化組のカイリキー同様進化は遅め。 トリッキーな瞬間移動技を持ち、相手への奇襲や追撃が得意なゴーストらしい性能を持つ。 わざは瞬間火力に長ける「たたりめ」「ヘドロばくだん」型と、行動妨害と汎用性の高い遠距離攻撃を併せ持つ「ゆめくい」「シャドーボール」型に分かれる。 前者の「たたりめ」は「おにび」「ヘドロばくだん」で状態異常にした相手にヒットさせるとクールダウンが1秒と超短縮する。 一度状態異常にすれば相手はたたりめの射程から逃げられない限りたたりめ連射の餌食となる。 相手のキルは無論のこと、オブジェクト狩りにも凄まじい火力を叩き出す。 弱点はこのコンボが完成するまでが貧弱なことと、耐久力の低さ。そして何といってもたたりめへの依存度の高さ。 一度コンボを途切れさせると紙装甲を晒し敵の目の前に取り残されるハメとなる。状態異常で先手を取られるのも苦手。 最初期環境でぶっ壊れ級の強さを持っていたが、後に弱体化され落ち着いた性能となった。 後者は「ゆめくい」で動きを止めたところに再発動で一気に近づき、威力・スピードともに高性能な「シャドーボール」を当てるビルド。 此方は縦長の射程なため、当てるのが「たたりめ」型よりも困難。 代わりにどちらもある程度単独で使えるため、より柔軟に動くことができる。 ユナイトわざは闇を潜伏移動し、再発動すると飛び上がって周囲にダメージを与える「インビジブルショック」。 発動中はステルス状態になるため追撃もいいが、前述の弱点を補うべくピンチになったら遠慮なく逃げの一手にも使いたい。 アブソル 進化系列:進化しない とくせい:きょううん(急所率が上がる) わざA:フェイント→つじぎりorおいうち わざB:きりさく→サイコカッターorふいうち ユナイトわざ:ダークスラッシャー スマートな見た目から人気も高い、伝説詐欺で有名なポケモン。 スピード型らしく火力の高さと本編では言うほど高くない機動力を活かした奇襲性に優れているが、 中でも相手の背後からの闇討ちに特化したような性能で追撃力に優れ、先手を打ってKOするアサシン元来の動きが得意。 「おいうち」「ふいうち」で追い詰め一瞬で刈り取るも良し、サイコカッターで孤立した相手を仕留めにかかるもよし、つじぎりで集団戦に備えるもよし。 最大の弱点はスピード型の中でも使用難度が高い点。全ポケモン中唯一ヒットさせる部位で性能が変わるわざを持っているため、如何に相手の背後を狙うかが特に重要になってくる。 ユナイトわざは高速の連撃後に前方三方向へ斬撃を飛ばすやたらカッコいい「ダークスラッシャー」。 発動中は無敵になるため、一方的に攻撃ができる攻防一体のユナイトわざ。 ファイアロー 進化系列:ヤヤコマ→ヒノヤコマ(Lv5)→ファイアロー(Lv7) とくせい:はやてのつばさ(HPが多いと移動速度が上がる) わざA:つつく→ニトロチャージorつばめがえし わざB:アクロバット→ブレイブバードorそらをとぶ ユナイトわざ:フレアスイーパー かつて6世代の環境を飛び回った、最強の序盤鳥兼孵化要員。 火力高い・攻撃速度速い・脆いというスピード型の典型的性能を持つとりポケモン。 とにかく移動性能に優れており機動力はピカイチ。逃げ出した相手への追撃はお手の物である。 単純な移動技の「ニトロチャージ」と回り込みながら追撃できる「つばめがえし」、リスクはあるが火力・移動性能ともに高い「ブレイブバード」と緊急避難に使えて地形も越えられ小回りが利く「そらをとぶ」と全ての技に移動性能を持つ。 攻撃に関しても申し分なく、特に瞬間火力も高いためラスヒにも強い。 スピード型の宿命として真正面からやり合うのは苦手なため、一撃離脱と獲物の選択が重要となる。 ユナイトわざでは前方に突進しながら相手を押し込む「フレアスイーパー」。 耐久力が低いので無策には使わず定石通り追撃に使ったり、戦線を押し返して即そらをとぶなどで離脱するなど使い所を考えたい。 再チャージが短い点も魅力。 ゼラオラ 進化系列:進化しない とくせい:ちくでん(受けたダメージの一部を攻撃力に変える) わざA:こうそくいどう→ボルトチェンジorスパーク わざB:きりさく→ほうでんorワイルドボルト ユナイトわざ:疾風迅雷撃(しっぷうじんらいげき) 早期ダウンロード報酬である幻のポケモン。 無進化ポケモンながら大器晩成型のポケモンで、序盤は微妙だが技が揃ってくると真価を発揮する性能だった。 退路を確保出来る「ボルトチェンジ」や連続移動の出来る「スパーク」で自在に動き回ることができる。 また単体に強い「ワイルドボルト」、シールドを貼りながら範囲を攻撃出来てまひ状態も付与できる「ほうでん」と攻撃面の圧もなかなかのもの。 弱点はそうしたわざに依存しがちな点か。 ユナイトわざは相手に青黒い雷をぶつける「疾風迅雷撃」。 必中かつ範囲攻撃で、範囲内だと通常攻撃の威力が上がるため追撃も強くなる。 威力もかなり高いため高性能なユナイトわざなため、かつてはレベル10習得だった。 元々は前述の通り無進化の大器晩成というコンセプト通りわざ更新が6と10、ユナイトわざも10で習得とほかポケモンより一回り成長が遅かった。 アップデートにより、現在はそれぞれの習得が1早くなり、他のポケモン同様の成長スピードとなった。 ディフェンス型 ヤドラン 進化系列:ヤドン→ヤドラン(Lv4) とくせい:どんかん(ダメージでHPが少しずつしか減らない。わざでダメージを与えると減りきってないダメージを一部無効化する) わざA:みずでっぽう→ねっとうorなみのり わざB:なまける→ドわすれorサイコキネシス ユナイトわざ:やぁん?キネシス 最近さりげなく人気を博しつつあるヤドン族も参戦。 ディフェンス型の中でも特性で耐えながら相手を妨害することに長けたポケモン。 相手をその場に留まらせる「なみのり」や、直接捕まえて此方に誘拐もできる「テレキネシス」等で、味方を支援しながら前を張ることを得意とする。 ディフェンスに重要な耐久も、特性と「ドわすれ」等があるためお手の物。 反面火力は低めで、頼れるのは「ねっとう」の継続ダメージぐらい。使う場合は「ドわすれ」で継戦能力を高めたい。 ユナイトわざは強力な念力で一定時間相手を拘束する「やぁん?キネシス」。 「強力」というのは比喩でもなんでも無く、妨害無効を貫通するので強力なユナイトわざで突っ走ってきた時にもカウンターに使える。 わざ、ユナイトわざが相手を捕まえることに特化しているため、マンマークが得意。 そのため、ヤドランが環境に多い場合は圧倒的使用率のポケモンが環境を席巻している指標にもなりがち。 カビゴン 進化系列:進化しない とくせい:くいしんぼう(きのみの効果量が上がる) わざA:たいあたり→ヘビーボンバーorじたばた わざB:ねむる→とおせんぼうorあくび ユナイトわざ:ばくすいインパクト 元祖最重量にして原初のシンボルエンカウントのいねむりポケモン。 序盤から強く状態異常を巻きながらタフに立ち回れるためタンクらしく先陣を切って場を荒らそう。 「ヘビーボンバー」で打ち上げたり、「とおせんぼう」で接近を許さなかったりと後ろから火力を出せる味方がいればとても厄介。 ただし早熟型なので後半での追い上げには気をつけること。 ユナイトわざは周囲を吹き飛ばしつつその場で眠り始める「ばくすいインパクト」。 効果発動中はHPを回復し続けるため、追い詰められてもほぼフルまで回復しきれることもある。 …のだが、戦闘にも妨害にも特に貢献できる効果ではないため、他のディフェンス型のユナイトわざと比べるとやや不遇。 序盤性能の高さが売りではあるが、かつてわざ更新・ユナイトわざの習得が1遅かったため、インフレに取り残されるとキツイ枷となっていた。 現在は引き下げられ、標準レベルになりより序盤に強くなった。 イワパレス 進化系列:イシズマイ→イワパレス(Lv4) とくせい:がんじょう(HPがある程度減るたびに防御と特防が上がる) わざA:いわなだれ→がんせきふうじorからをやぶる わざB:れんぞくぎり→ステルスロックorシザークロス ユナイトわざ:砕石旋風塁(さいせきせんぷうるい) まさかのポケ選で話題となったイッシュ初期代表。ディフェンス型の中では意外と攻撃的な性能を持つ。 壁を作って逃げ道を封じる「がんせきふうじ」、押し出して壁ドンでスタンさせる「シザークロス」と堅実な妨害わざも持ち、 アニメでお馴染みの「からをやぶる」で耐久を犠牲に機動力を上げたり、相手をジワジワ削る「ステルスロック」でダメージにも貢献できる。 高い機動力を生かして回り込み、敵陣から「シザークロス」で追い出すなんて芸当も可能。 さらに終盤の得点2倍のタイミングにその機動力で裏取りされ、いつの間にか高得点を決められていた、なんてことも。 ゴール系の装備に特化して高速移動しては細かく高速ゴールを決めては逃走していく戦法もあるが、見た目より扱いが難しい。通称カサパレス ムーブ技がなくて機動力にリスクのある「からをやぶる」しか頼れないのが欠点。 ユナイトわざは身の回りに巨大な岩を纏う「砕石旋風塁」。 周囲の相手に軽いスタン効果を与えつつ、ダメージを軽減する上にそれを反射するバリアを纏う。 前線で暴れる切り口になり、バリアを剥がそうと殴ってくる相手も削ることができる。 元々は実質バリア貼るだけのユナイトわざに過ぎなかったが、2023年8月中旬の強化により反射ダメージも馬鹿にできなくなった。 カメックス 進化系列:ゼニガメ→カメール(Lv5)→カメックス(Lv9) とくせい:げきりゅう(HPが半分以下のとき、攻撃と特攻が上がる) わざA:みずでっぽう→ハイドロポンプorしおふき わざB:ロケットずつき→なみのりorこうそくスピン ユナイトわざ:ハイドロタイフーン βテストにはいたものの製品版では同僚2匹より少し遅れての参戦となった、カントー御三家の水担当。 タイプは見た目通りのディフェンス型。 わざAは押し出し性能に優れる「ハイドロポンプ」か定位置に継続ダメージを与える「しおふき」で、 わざBはさらに強力な押し出し性能で範囲も優れる「なみのり」かある意味代名詞とも言える「こうそくスピン」に分かれる。 前者2つのビルドは妨害・防衛に長けた、ディフェンス型らしい素直な性能となる。 ただし押し出し性能に優れる故に、正面から使うと相手ポケモンを味方から遠ざけてキルできなくなるため意外と使い方にコツがいる。 攻めの際には壁に押し当てるか、味方と向かい合うように使おう。 対して「こうそくスピン」は独特な挙動をしており、妨害耐性を付けながら周囲に攻撃ができる。 最大の特徴は使用中にわざAを使えることで、「ハイドロポンプ」なら吹き飛ばし効果がある攻撃に、「しおふき」なら移動速度を上げながら多段攻撃を纏う攻撃になる。 特に「しおふき」は移動速度アップと妨害耐性を同時に付与できる点が魅力的で、相手ポケモンに突っ込んで場を荒らしながらそのまま自陣まで戻ったりもできる。 どちらかと言えばバランス型寄りの戦い方となり、総合火力もかなり期待できる。 独特な仕様故かバグとも縁が深いわざで、過去2回バグにより超強化され環境ポケモンとして君臨したことがある。 ユナイトわざは周囲360度を水流で薙ぎ払う「ハイドロタイフーン」。 発動から攻撃までに少し間はあるが範囲・威力・CCどれも高水準で、攻撃にも妨害にも使える。 腐る場面も少なく初心者でも使いやすい非常に優秀なユナイトわざ。 マンムー 進化系列:ウリムー→イノムー(Lv5)→マンムー(Lv9) とくせい:あついしぼう(ダメージを与えるたび、最大3回まで自分の防御と特防が少しのあいだ上がる。氷系のわざを使用すると、次の通常攻撃が強化攻撃になる) わざA:こおりのつぶて→つららおとしorこおりのキバ わざB:たいあたり→じしんor10まんばりき ユナイトわざ:どっすんプレス ヨクバリス 進化系列:ホシガリス→ヨクバリス(Lv5) とくせい:ほおぶくろ(きのみを取得すると、本来の効果+HPが回復すると同時にしっぽにもう1個きのみを溜めこむ。攻撃、または連続攻撃を受けると、しばらく経ったあとしっぽからきのみが落ちてくる。) わざA:たいあたり→タネマシンガンorゲップ わざB:まるくなる→ほおばるorほしがる ユナイトわざ:よくばりきのみダイブ オーロット 進化系列:ボクレー→オーロット(Lv5) とくせい:しぜんかいふく(HPが少なくなると、少しのあいだ徐々に自分のHPが回復し続ける) わざA:おにび→ウッドハンマーorのろい わざB:えだづき→ウッドホーンorいたみわけ ユナイトわざ:闇森(やみもり)ダークガイスト サポート型 プクリン 進化系列:プリン→プクリン(Lv4) とくせい:メロメロボディ(近接距離で攻撃を受けると、相手をメロメロ状態にして自分の方へ引き寄せる。クールダウンあり) わざA:はたく→おうふくビンタorマジカルシャイン わざB:まるくなる→ころがるorうたう ユナイトわざ:スター☆リサイタル 初代アイドル仲間のピクシーを差し置いて参戦。後にピクシーも参戦したが。 妨害に特化したサポーターで、行動を阻害しながら足止めを買って出るのが得意。 攻撃を受けてメロメロボディを発動し相手のスキルコンボを妨害するのがなかなか厄介である。 わざはバウンドするとわざAのCDを解消する「ころがる」と、走り回りながらねむり状態をばらまける「うたう」がメイン。 相手を足止めしたら、もう一つのわざ「おうふくビンタ」「マジカルシャイン」でさらに追い打ちを食らわせて味方のお膳立てをしてやろう。 カジュアルや初心者にはうたう、上級者やフレンドとの連携にはころがるが人気の模様。 ユナイトわざは敵味方に自身の歌を聴かせる「スター☆リサイタル」。 自分と周りの味方にシールドを貼り状態異常を回復するため、状態異常で先手を取られた時のカウンターや集団戦の補助で進化を発揮する。 おたすけバリアと合わせるとかなりの量のシールドを付与できるため、ゴールマクロ全盛期はこのユナイトわざが戦術の鍵を握っていた。 最初期は殆ど使われなかった不遇寄りなポケモンだったが、間もなくステータスが大幅に強化を受けた。 それにより耐久が大幅に上がり、サポートながら実質ディフェンスとして扱われることが多くなった。 そこからしばらくはパーティに一人はほしい、大会のトップメタとして君臨していた。 バリヤード 進化系列:進化しない とくせい:フィルター(わざを使うと受けるダメージを少し減らす) わざA:ねこだまし→ねんりきorサイコキネシス わざB:ひかりのかべ→バリアーorガードスワップ(パワースワップ) ユナイトわざ:It'sショータイム アニメでもお馴染みで存在感を発揮していたパントマイマー。 サポートの中では特にテクニカルで、「バリアー」「ひかりのかべ」で壁を作り出して物理的に行動妨害をするという唯一無二の能力を持つ。 他にも相手を押し出せる「ねんりき」、敵味方いずれかのポケモンと攻撃性能をバフ・デバフできる「パワースワップ」、自身と「パワースワップ」をした相手ポケモンにスタン効果のある爆発を与える「サイコキネシス」などトリッキーな技が揃う。 特に「ねんりき」は壁に当てた際の火力が非常に高く、時にサポート型とは思えないダメージを叩き出せることも。 性質上、狭い場所でこそ活躍しやすく壁を軽々乗り越えてくるスピード型の相手が苦手。 ちなみに2022/9/2の大型アップデートにより、「ガードスワップ」から「パワースワップ」に名称変更された。その際に元々空気気味だった耐久性能入れ替えが消失している。 ユナイトわざは飛び込んでパントマイムを見せる「It's ショータイム」。 相手を少しの間拘束しつつ継続ダメージを与える、地味ながら優秀で使いやすいユナイトわざ。 ワタシラガ 進化系列:ヒメンカ→ワタシラガ(Lv4) とくせい:わたげ(一定以上のダメージを受けると相手の移動速度を下げダメージを与えて、自分はHPを回復し移動速度を上げる) わざA:このは→かふんだんごorグラスミキサー わざB:こうごうせい→コットンガードorわたほうし ユナイトわざ:わたげのまい ガラル側からのまた意外なピックアップ。ワタッコが影で泣いている 性能はサポートの鑑とも言えるヒーラー気質のポケモン。 周囲のダメージを吸収し回復する「コットンガード」と、相手の移動阻害をする「わたほうし」でサポーターとしては味方を生かし助ける事が得意分野。 攻撃わざも敵味方どちらに打つかで攻撃と回復に使い分けができる「かふんだんご」、移動速度を上げる道を作る「グラスミキサー」とどちらも使い道があり優秀。 サポート型の中でも素直な性能で扱いやすさもあり堅実に強力で、パーティに一人いてくれると非常にありがたい存在。 耐久の高いバランス型やディフェンス型とうまく連携すれば不沈艦を作れる。 サポート型の宿命だがその中でも特に火力は低いのが弱点…かと思えばそんなことはない。 攻撃わざ自体がサポート型にしては優秀で後述のユナイトわざも意外と火力を出せ、通常攻撃もしっかり相手に当て続ければしっかりダメージを出すこともできる。 ユナイトわざは飛び上がって周囲の味方ポケモンを回復する「わたげのまい」。 使用中は無敵になる、安定して味方を回復させることができる上、着地すると敵を吹き飛ばしながらダメージを与える。 このダメージが意外と高く、吹き飛ばし効果もあるため妨害にも使える。 回復だけでなく着地による妨害も使いこなすことでこのユナイトわざの強みを最大限発揮できる。猛者はこの着地でサンダー・レックウザのラストヒットも狙えるとか。 ハピナス 進化系列:ラッキー→ハピナス(Lv4) とくせい:しぜんかいふく(自分の状態異常をすべて回復する。CDあり。) わざA:はたく→タマゴばくだんorてだすけ わざB:いやしのはどう→タマゴうみorしんぴのまもり ユナイトわざ:ハピハピアシスト カメックスを差し置いてサーナイトに次いで参戦となった、βにもいなかったピンクの悪魔。 ワタシラガを更にヒーラー寄りにした性能で、徹底的に味方をサポートすることが得意。 味方単体を回復できる「タマゴうみ」も、周囲の味方にバリアと妨害無効を付与できる「しんぴのまもり」どちらも味方への補助2特化しており、ハピナスの要とも言えるわざ。 回復と妨害無効どちらも活きる場面があるため、他の敵味方ポケモンを見て覚えるわざを選ぶといいだろう。 わざBは攻撃わざになってはいるが、着地点に吹き飛ばし効果を与える「タマゴばくだん」か、自身と周囲の味方の攻撃を一定時間強化攻撃にする「てだすけ」と此方も補助寄りの性能をしている。 どちらも優秀なわざではあるが、可能であれば「タマゴばくだん」を使う際にはスタックを共有できる「タマゴうみ」と使いたい。 ユナイトわざは味方の元へタマゴを届ける「ハピハピアシスト」。 タマゴを与えた味方には回復と頑強なバリアを付与できるため、ユナイトバリアと合わせてかなりの耐久を与えられる。 味方の元への移動中にも攻撃判定があり、ぶつかった敵を吹き飛ばす効果もあるため、乱戦時に消耗したエースへ使うのが強力。 ワタシラガが味方全体のサポートが得意だとすれば、ハピナスはマンアシストが得意なポケモン。 強力なポケモン一強の環境では特にそのポケモンのアシストとして人気がでやすく、大会でもチームのエースを支えるポケモンとして採用されやすい。 フーパ 進化系列:進化しない とくせい:マジシャン(相手チーム側にあるきのみをフーパの前まで転送する。きのみがない場合はエオスエナジーが転送される。CDあり。) わざA:おどろかす→ゴーストダイブorシャドーボール わざB:ねんりき→いじげんホールorトリック ユナイトわざ:ときはなたれし光輪 スタンダードバトル/ランクマッチ レモータスタジアムおよびテイア蒼空遺跡で行われる基本的なルール。試合形式は5VS5。制限時間は10分となる。 ルートは上下の2ルートが存在し、ゴールは本陣に1つと各ルートにつき2つずつ。 またその間には視界が確保出来ない中央エリアと、ラストスパート時にサンダーやレックウザといった伝説のポケモンが出現するレジェンドピットが存在する。 上下に2人ずつ、中央エリアへ向かう遊撃手を1人担当するのが基本的なチーム構成となる。 ランクマッチはいわゆるレート戦。勝利していくことでビギナー→スーパー→ハイパー→エリート→エキスパート→マスターとランクアップする。 野生ポケモン(レモータスタジアム) (C:○○)とあるのはクリスマスイベントでの差し替えポケモン。性能などは基本的に同一。 エイパム(C:ヒヤップ) 序盤のルート上にいる雑魚ポジション。PVでもボコられるかわいそうな役回り。 ルート中央に向かいながらこいつらを狩ってまずはレベルを上げていくのが基本。 ラストスパート時にはいなくなる。 ヘイガニ→シザリガー 上ルートの端と中央エリアに点在する。エイパムより若干おいしい上に中央には1匹しかいないため、 上ルート中央まで辿り着いたらまずはエイパムを置いてヘイガニをいかに早く奪うかが肝要。 なお中央エリアにいるヘイガニは中央担当の大事な経験値源なので、試合開始直後は必ず中央担当のポケモンに譲るように。 ラストスパートで進化する。 タブンネ(C:コオリッポ) 原作同様、倒せば多くの経験値が入る。 上下ルートの端にいる。下ルート中央の茂み上のタブンネは1匹だけなので度々奪い合いとなる。 なお、コオリッポはナイスフェイスでのみ登場。 ミツハニー&ビークイン(C:クマシュン&ツンベアー) 一定時間後に上下ルートの中央に出現。ミツハニー3匹とビークインのセットでありエナジーも経験値も美味しい。ユーザーからは「蜂」と呼ばれることが多い。 当然ながらこいつらをいかに自分たちが獲得できるかの蜂ファイトがしょっちゅう発生する。 ちなみにゴール破壊後にしばらくすると奥のゴール手前側に出現場所が移動する。 ヨーテリー→ハーデリア 中央エリアの入り口辺りにぽつんと1匹だけいる。攻撃しても反撃せずに逃げるだけ。 しかし経験値はルンパッパやバッフロン並に多く、中央エリア担当者の最初の重要な経験値源となる。 間違っても上下ルート担当者が奪ってしまわないように。 ちなみにヨーテリーはちょうどルンパッパの近くに逃げるため、倒したらそのままルンパッパを殴りに行ける。 実は倒さずに放置するとハーデリアに進化するのだが、上記の性質上まず拝むことはない。 ルンパッパ(C:オドシシ) 中央エリアにいる。「ハイドロポンプ」で反撃してくるが、予告線が見えるので攻撃に夢中にならないように。 他の野生ポケモンよりひときわ強く、倒すとHPの低い野生ポケモンに与えるダメージが増えるバフを得られる。 このバフを持ったポケモンは紫色のオーラを足元に纏うようになり、KOされるとそのポケモンにバフが移動する。 バッフロン(C:ケンタロス) ルンパッパと逆側の位置に出現。同じく「とっしん」で攻撃してくるが予告線が見える。ぶつかるとスタンが入るため必ずかわすように。 こちらを倒すと攻撃が命中したポケモンの移動速度を下げるバフが手に入る。オーラの色はオレンジ。 地味にケンタロス時は攻撃性能が違い、「じならし」で攻撃速度を下げてくる。 ロトム(ノーマル) 一定時間後に上ルートの中央端に登場。他の野生ポケモンより一際強い。 倒すと味方になり敵ゴールへ進軍。ゴールに辿り着くとエナジーを獲得する。 さらにゴールを故障させ、一定時間回復効果が停止しシュートの待機時間が0になる。 カジリガメ 同じく一定時間後に下ルートの中央端に登場。ロトムよりも強力で、倒すと味方全員がシールドを獲得する。おまけに味方全員にかなりの経験値を配るため、カジリガメの確保は重要視されている。カメックスがプレイアブル参戦しているが、ポケモンユナイトで亀といえば大体こちらを指すことが多い。 サンダー(C:フリーザー) ラストスパート時にレジェンドピットに登場するカントーの方の伝説のポケモン。 強力だが倒すと味方全員に20エナジーを配り、さらに全ゴールを故障させる強化版ロトム。 ラストスパートの得点倍増と合わせることで、サンダーを獲得すれば不利戦況から一気に逆転を許しかねないためサンダー周辺の戦況には常に気を配りたい。 野生ポケモン(テイア蒼空遺跡) ホルビー→ホルード 序盤の上下レーンに出現 レモータスタジアムのエイパムのような立ち位置。 ラストスパートでホルードに進化するが、ファーストゴールが破壊された瞬間いなくなってしまうため、ハーデリアほどではないものの、あまりお目にかかれない。 ヤジロン→ネンドール 上下レーン、中央エリアのいたるところに出現。 レモータスタジアムのヘイガニのような立ち位置。 ラストスパートでネンドールに進化する。 ネイティオ 中央エリアに1匹だけ出現する獲得経験値の多い野生ポケモン。 レモータスタジアムのヨーテリーのような立ち位置だが、こちらは反撃もしっかり行う。 ネイティ 上ルートの草むら付近に6匹出現。 1匹につき獲得エナジーが1ポイントしかない。 アギルダー 中央エリアに位置し、「むしのさざめき」で攻撃してくる。 レモータスタジアムのルンパッパのような立ち位置。 倒すとわざのクールタイムが短くなる効果を得られる。 シュバルゴ 中央エリアに位置し、「とっしん」で攻撃してくる。 レモータスタジアムのバッフロンのような立ち位置。 倒すと攻撃した敵の移動速度を下げる効果を得られる。 チルット&チルタリス 一定時間後にチルタリスが3匹のチルットを引き連れて上下ルートの中央に出現。 レモータスタジアムのミツハニーとビークインのような立ち位置だが、エリア中央のレジェンドピットにも出現する。 イエッサン 比較的多めの経験値を獲得できる野生ポケモンで下ルートに出現。 レモータスタジアムのタブンネのような立ち位置だが、こちらはメスしか出現しない。 レジエレキ 一定時間後に上ルートの中央端に出現。 レモータスタジアムのロトムとほぼ同じ仕様だが、火力はこちらが断然高い。 レジロック、レジアイス、レジスチル 一定時間後に下ルートの中央端にランダムで1匹出現。 倒すと共通のシールド付与の他にそれぞれ「防御・特防アップ」、「HP回復」、「攻撃、特攻アップ」の効果を得られる。 レックウザ ラストスパート時にレジェンドピットに出現。 倒すと味方全員に多少の攻撃でもゴールを止められないほどのシールドを付与してくれるが、ゴール自体は故障しない。 クイックバトル 試合時間5分のさらに気軽に出来るカジュアルなバトル。 またスタンダードと違い特殊なルールを持つスタジアムがローテーションで選ばれる。 マールスタジアム 収縮されたレモータスタジアム。ミドルゴールがなくカジリガメも出現しないかわりにロトムが上下ルート両方に出現する。対戦形式は4VS4。 サンダーもすぐに現れるため試合展開がとにかくめまぐるしい。 余談だがこのスタジアムのみ、エイパムがエテボースに進化する。 ジーヴルシティ 夜の街のようなスタジアム。ゴールがお互い本陣前の1つしかなく、KOやアシストでもエナジーが手に入る。 さらにチャージが満タンになるとシュート速度が増加する。とにかくエリアでの戦闘が激しくなりがち。 野生ポケモン ニャース→ペルシアン(アローラのすがた) ユキハミ→モスノウ だいたい扱いはスタンダードのエイパムやヘイガニらと同じ。 マルマイン 上下ルートの中央にいる。攻撃して少しすると「じばく」で大ダメージを与えてくるため、 捕獲する際には人数をかけて素早く撃破すること。 上手く利用すれば相手チームへの攻撃も可能だが、間違っても味方を巻き添えにするなんて事はないように。 クレベース 中央に出現、カジリガメかサンダーに近いポジション。 撃破することでシールドを獲得できるほか、自陣ゴールに氷の柱を生やしゴールさせないようにしてくれる。 ゼフィオパーク 3VS3のかなり特殊なスタジアム。各所に「うごくほどう」が設置しており乗っかると流されてしまう。 ゴールは左上と右上に存在するが、どちらとも誰でもゴール出来る黄色いゴールになっている。 またシュートすることでその後一定時間、シュートで得られる得点が2倍になる。人数が少ないためいかに手分けするかが重要。 野生ポケモン レディバ→レディアン ヒマナッツ→キマワリ 雑魚担当。実はヒマナッツの方が若干強い。 モルフォン 中央の方にいる。上記二種類よりは強い。 ケーシィ あちこちに出現し、近づいたり攻撃すると遠くへ「テレポート」して逃げてしまう。 シズクモ&オニシズクモ スタンダードでのビークイン達に近い。周囲にうごくほどうがある上、 反撃の「ハイドロポンプ」で押し出されてしまうため捕獲に手間取らないように。 レジギガス 中央のレジェンドピットに一定時間後に出現。 倒すと40、後半なら50ものエナジーが手に入る。 ホロウェア/ファッション いわゆるスキン要素。ホロウェアがポケモン側のスキンで、ファッションはトレーナーのきせかえ要素。 ちなみにポケモンの方は服などを着用しているわけではなく、ホログラムで見せかけているだけらしい。 追記・修正は大ゴールを決めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラや作品などへの愚痴、誹謗中傷等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合ありますのでご了承下さい。続くようであればコメント欄の撤去を行います。 ▷ コメント欄 [部分編集] 何の相談もなく独断で項目名弄るのは荒らし扱いになりかねませんからやめてください -- 名無しさん (2021-07-29 21 53 48) このタイトルだと「ポークモンユナイト」になっちゃうよ -- 名無しさん (2021-07-29 22 00 15) 当然の権利のように進化を拒むピカさん オンラインで潜るときは準備画面からどのルートに行くかの宣言ができるからちゃんとやろうね(しなかった人にヨーテリーのトドメを奪われた経験が…) -- 名無しさん (2021-07-29 22 07 08) 最初のタイトルはカタカナ表記でしたので、そこから変更する場合は一旦相談してください -- 名無しさん (2021-07-29 22 27 14) かわいい見た目の割にかなりの闇が見えるってマジ?(MOBA系は闇が見えやすいけども) -- 名無しさん (2021-07-30 11 13 10) UNITEだからポケモンユニットって読んじゃってたw -- 汚花のフラウィ (2021-07-31 06 40 31) カジリガメの出現位置から離れ過ぎると全回復しつつ元の位置に戻る仕様はなんとかならんかね?半分以下まで減らしたのに全回復されると萎える -- 名無しさん (2021-07-31 07 31 33) エイパムに恨みでもあるんかと言われててダメだった -- 名無しさん (2021-07-31 18 15 27) 快適でバランスの良くて、良い意味で新しいゲーム。ゲームバランスが良い一方でキャラクターのパワーバランスはあまり良くない。 -- 名無しさん (2021-07-31 19 57 58) ピカチュウはかみなりの石が無いと進化できないので、今作に限ったら進化しないのもおかしい事ではないのでは? -- 名無しさん (2021-08-01 01 17 19) ↑キュウコンもです… -- 名無しさん (2021-08-01 01 27 34) 10分できっちり終わるのがいいね。あと亀に寄ってこなかったり無意味にサンダー触ってスローするやつがいてどうしようもないのだけが欠点かな。チャットはなくていいけどピンくらいは実装してくれ -- 名無しさん (2021-08-01 03 12 31) 大地、ユナイトだ! -- 名無しさん (2021-08-01 04 18 57) ブロック機能はよ -- 名無しさん (2021-08-01 09 30 27) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2021-08-03 13 00 26) ガブリアスがちょっと弱め調整受けてるの意外というか -- 名無しさん (2021-08-13 23 25 25) CPU戦くらいはローカルでも出来るようにならんかな -- 名無しさん (2021-08-16 11 34 03) 草むらの仕様やそのポケモンの技がとくこう使うのかこうげき使うのかなどそのうち気づくでしょ?ていうかどうせネットで調べるでしょ?とでも言わんばかりにチュートリアルやゲーム中で教えてくれないことがかなりすごく多い -- 名無しさん (2021-08-27 13 13 40) ざっくり立てた自分の頭の中の作戦通りに周囲が動いてくれると超楽しい -- 名無しさん (2021-10-18 20 54 04) ここでも勘違いされてみたいだけど、ピカチュウがいつも通り進化しないのではなく、ユナイトバトル中は一時的に進化前に戻しているだけだから、戦闘が始まる前からそもそもライチュウではないので何も変な部分はない -- 名無しさん (2021-11-05 20 57 40) 進化系がいるのに一人だけ進化前で参戦なのはいつも通りなんだよなあ -- 名無しさん (2021-12-13 02 44 03) BOT戦マジでアプデで改善してほしいわ -- 名無しさん (2021-12-27 13 32 49) マリルリの参戦でどう環境が変わるか楽しみ -- 名無しさん (2022-04-07 23 04 03) ジュラルドンの進化先ができたわけだがユナイトはこのままなのかな -- 名無しさん (2023-09-03 01 11 52) 名前 コメント
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登録日:2017/05/15 Mon 01 04 34 更新日:2024/05/17 Fri 20 52 15NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 とくせい とくせいカプセル キャラ付け ポケットモンスター ポケモン ポケモン対戦用語解説 何故かなかなか立たなかった項目 夢特性 廃人養成講座 所要時間30分以上の項目 格差社会 特性 特性が本体 特性ゲー 隠れ特性 特性(とくせい)は、『ポケットモンスター』の本編シリーズ第三世代(ルビー・サファイア)から導入されたステータスの一つ。 ●目次 ◆概要 ◆種類 ◆分類ステータスのランク変化に関係する特性 技の威力に関係する特性 場の状態に関係する特性【場の状態によって恩恵を受ける特性】 【場の状態を変更する特性】 技の効果やタイプに関係する特性【攻撃後に特定の効果を追加する特性】 【急所に関係する特性】 【技の命中率に影響する特性】 【技の追加効果に影響する特性】 【技の仕様に影響する特性】 【技の優先度を上げる特性】 【技のタイプを変更する特性】 特定の技のダメージを軽減/無効化する特性【技のダメージを軽減する特性】 【特定のタイプの技を無効化する特性】 【特定の状態異常を軽減・無効化する特性】 【特定の系統の技を無効化する特性】 特定の状況を無効化する特性 自身の不利な状態異常により発動する特性 相手の攻撃技を受けたときに発動する特性 その場に出ると同時に発動する特性 交代時に発動する特性 相手の交代を封じる特性 自分や相手の持ち物に影響する特性 ダブルバトル専用の特性 自身のタイプを変更する特性 自身のすがたに影響する特性 デメリット特性 その他 ◆概要 ポケットモンスターシリーズは、ポケモンが持つステータスの高さと技範囲が勝敗に大きく関わってくるが、第二世代(金銀)以前は性格補正なんてものもない時代で、しかも努力値が全ステータスにMAXまで振れる。 一応は第一世代(赤緑)よりはかなり改善されており、ステータスの控えめなポケモンでも味方のサポートや持ち物、それに多少の運も絡めば大活躍するチャンスが大きく広がった。 それでも少し誇張すると、それ以外に勝敗に影響するものがほぼないと言ってもあながち嘘ではない状況であり、カビゴン・ハピナスといった「受け」や「流し」といったことを前提とした「役割理論」が隆盛し、全体的にやや単調になった部分は否めない。 ゲームフリークがこの部分にメスを入れ、より多くのポケモンに活躍の機会を与えることを前提に、いわゆる「アクティブスキル」にあたるわざと対照的な「パッシブスキル」として登場させたのが、この「特性」である。 特性の導入によって、例えば「本来効くはずの技が効かない」「一部の技を使用する際にボーナスが得られる」など、決して上位といえる能力を持つポケモンでなくても活躍できるようになった。すべてがそうであるとは限らないが 特に一時期のテッカニンは『かそく』があることで鉄火バトンという戦術を確立したほどである。 特性はそれそのものがポケモンの採用理由になるほど重要な要素であり、新しく有用な特性をもらったことで評価ががらりと変わったポケモンもいる。 例えばカイリューやバシャーモはそれぞれボーマンダ・ゴウカザルという同タイプのライバルに押されて不遇の地位にいたが、新たな特性を得て別の地位を確立した。 あるいはコータスやペリッパーのように、マイナーに甘んじていたポケモンが一気に一部のルールでトップ20に食い込んだりもしている。 逆にドードリオのように種族値や技が強化されても特性がパッとしないためにイマイチ日の目を見ないポケモンも存在する。 特性は1匹のポケモンにつき一つのみであり、一種類(とその姿)にそれぞれ1〜3種類の特性が設定される。 設定されたうちのひとつだけを持ちうるため、同じ種類でもある特性だと強力だが、ある特性だと使えない、ということもある。 ただし『とくせいカプセル』や『とくせいパッチ』という道具によって、この点はある程度までは解消されている。 なお、フォルムやすがたが複数あるポケモンの場合、全形態の特性の数を数えると4種類を越えることがある。 ポケダンの救助隊や探検隊では特殊で、二つあるポケモンの場合は1匹で両方持つという仕様になっている。 ドータクンやムチュールのように両方の特性が有用なポケモンがいる一方で、ルカリオやパッチールのように状態異常で発動する特性を持ちながら、もう一つの特性でトリガーとなる状態異常を防いでしまい、結果的に片方が死に特性となっているポケモンもいる。 ◆種類 通常特性 そのポケモンが野生出現などの際に持つ特性。 基本的に一種類か二種類であり、二種類持つポケモンはランダムでどちらか片方になる。 過去の世代で一種類しかなかった種が新しい世代で二種類目を獲得する場合があり、その場合前世代からポケモンを送ると特性が変更されることがある。 隠れ特性 特別な入手手段で手に入れたポケモンが持つ、通常と異なる特性。 例えばニョロトノであれば通常特性は『ちょすい/しめりけ』の二種類だが、ポケモンドリームワールドで手に入れたニョロモを進化させる場合は『あめふらし』となる。 シナリオ攻略よりも対戦向きの要素であり、殿堂入りを経て大幅に解禁されるケースが多い。 初登場の第五世代(ブラック・ホワイト)ではポケモンドリームワールド産のポケモンが隠れ特性を有していたため、プレイヤーの間では「夢特性」と呼ばれており、現在でも第五世代当時からポケモン対戦を行っているプレイヤーなどは未だにこう呼ぶことが多い。 特殊な特性 ゲッコウガの『きずなへんげ」、イワンコの『マイペース』、ジガルデの『スワームチェンジ』は通常特性、隠れ特性のいずれにも該当しない特殊な特性になっている。 これらは「とくせいカプセル」や「とくせいパッチ」といったアイテムによる特性変更が無効で、特殊な手段によってのみ入手できる。 ◆分類 特性は基本的にある程度の区分をすることが可能である。 赤字で表示されているものは、専用特性を表している。 ステータスのランク変化に関係する特性 わざの使用を介さずにバフ/デバフを行ったり、能力ランクを守ったり、条件を満たして一気に攻め入るのに使われる特性。 特性 効果 備考 いかく 場に出たときに相手のこうげきを1段階下げる 第八世代から『きもったま』『せいしんりょく』『どんかん』『マイペース』のポケモンに対して効果がなくなった かそく ターン終了時に自分のすばやさを1段階上げる するどいめ/はっこう 相手の技による自分の命中率のランク補正低下が無効化され、相手の回避率のランクの変化の影響を受けない 『はっこう』の効果は第八世代まではフィールド上でしか効果がなかった(野生ポケモンの出現率が2倍になる) かいりきバサミ 相手の技や特性による自分のこうげきのランク補正低下が無効化される クリアボディ/しろいけむり/メタルプロテクト 相手の技や特性による自分の能力ランク補正低下が無効化される メタルプロテクトは、特性『かたやぶり』『ターボブレイズ』『テラボルテージ』の影響を受けない いかりのつぼ 自分への攻撃が急所にあたると、自分のこうげきのランクが最大まで上がる ダウンロード 登場した時に相手のぼうぎょが低ければこうげき、とくぼうが低ければとくこうを1段階上げる ぼうぎょ、とくぼうのどちらも同じ値であれば、とくこうを1段階上げる たんじゅん 自分の能力ランクの変化が2倍になる てんねん 相手の能力ランクの変化を無視する ふくつのこころ 相手の技の追加効果でひるむと、自分のすばやさが1段階上がる あまのじゃく 自分の能力ランクの変化が逆になる はとむね 相手の技や特性による自分のぼうぎょのランク補正低下が無効化される じしんかじょう/しろのいななき 相手を倒すごとに、自分のこうげきを1段階上げる くだけるよろい 物理技を受けると、自分のぼうぎょが1段階下がり、自分のすばやさが2段階上がる まけんき 相手の技や特性で能力ランクを下げられると、自分のこうげきが2段階上がる せいぎのこころ あくタイプの攻撃技を受けると、自分のこうげきが1段階上がる びびり 特性『いかく』やむし、ゴースト、あくタイプの攻撃技を受けると、自分のすばやさが1段階上がる ムラっけ ターン終了時にいずれかの能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる かちき 相手の技や特性で能力ランクを下げられると、自分のとくこうが2段階上がる じきゅうりょく 攻撃技を受けると、自分のぼうぎょが1段階上がる みずがため みずタイプの攻撃技を受けると、自分のぼうぎょが2段階上がる ぎゃくじょう 相手の攻撃技により自分のHPが1/2以下になったとき、自分のとくこうが1段階上がる ビーストブースト 相手を倒すごとに、自分の一番高い能力を1段階上げる ソウルハート 場に出ているポケモンが「ひんし」状態になるたびに、自分のとくこうを1段階上げる ミラーアーマー 相手の技や特性による自分の能力ランク補正低下を無効化し、その効果を相手に跳ね返す わたげ 攻撃技を受けると、自分以外の全てのポケモンのすばやさを1段階下げる じょうききかん ほのおタイプかみずタイプの攻撃技を受けると、自分のすばやさのランクが最大まで上がる ふとうのけん 場に出たときに自分のこうげきを1段階上げる 第九世代では1回の戦闘につき1度しか発動しない ふくつのたて 場に出たときに自分のぼうぎょを1段階上げる 第九世代では1回の戦闘につき1度しか発動しない くろのいななき 相手を倒すごとに、自分のとくこうを1段階上げる いかりのこうら HPが半分以下になったとき、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がり、こうげき・とくこう・すばやさが1段階上がる びんじょう 相手の能力が上がると、自分の能力も同じだけ上がる ばんけん 「いかく」を受けると攻撃が1段階上がる。相手からの強制交代の効果を受けない ねつこうかん ほのおタイプの攻撃技を受けると、自分のこうげきを1段階上げる。やけど状態にならない かんろなミツ 試合の最初の1回だけ、場に登場すると相手全員の回避率を1段階下げる おもかげやどし テラスタル時に能力が1段階上がる。フォルムによって上昇する能力は異なる 「みどりのめん」の時はすばやさ、「かまどのめん」の時はこうげき、「いどのめん」の時はとくぼう、「いしずえのめん」の時はぼうぎょが上がる 『いかく』は一見物理アタッカーにしか意味のなさそうな効果だが、特殊アタッカーでも相手が「しろいハーブ」を持っていれば潰せたりと結構使える。 『かそく』はテッカニンやバシャーモ、ペンドラーやクエスパトラが強さを発揮しているといえる。 地味ながら仕事をする特性が多い一方、『いかりのつぼ』のように特殊なギミックが必要だがパーティの中枢を担うような特性もある。 技の威力に関係する特性 主力技やサブ技の強化を担う。手っ取り早く相手を倒したい場面は多い為、全体的に採用率は高め。 特性 効果 備考 しんりょく HPが1/3以下になると、自分の使うくさタイプの技の威力が1.5倍になる もうか HPが1/3以下になると、自分の使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる げきりゅう HPが1/3以下になると、自分の使うみずタイプの技の威力が1.5倍になる むしのしらせ HPが1/3以下になると、自分の使うむしタイプの技の威力が1.5倍になる いろめがね 「こうかはいまひとつ」の技のダメージが2倍になる 0.5倍は1倍、0.25倍は0.5倍になる。ただし特性での半減や「こうかがない」を打ち消すことはできない すてみ 自分の使う反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる てつのこぶし 自分の使うパンチ系の技の威力が1.2倍になる 対象となる技は「○○パンチ」という技のほかに「スカイアッパー」「アームハンマー」「アイスハンマー」「プラズマフィスト」「ダブルパンツァー」「あんこくきょうだ」「すいりゅうれんだ」「ぶちかまし」「ふんどのこぶし」がある テクニシャン 自分の使う威力60以下の技の威力が1.5倍になる ちからもち/ヨガパワー 自分の物理技の威力が本来の2倍になる てきおうりょく 自分と同じタイプの技に対する威力補正を1.5倍から2倍にする 実質1.33倍になる とうそうしん 自分と相手の性別の組み合わせによって技の威力が変動する 同性の場合は1.25倍、異性の場合は0.75倍、どちらかが性別不明の場合は1倍になる アナライズ ターンの最後に行動すると、自分の使う技の威力が1.3倍になる 相手が交換した場合にも発動する メガランチャー 自分の使う波動系の技の威力が1.5倍になる 「いやしのはどう」の回復量が最大HPの1/2から3/4になる かたいツメ 自分の使う直接攻撃の技の威力が1.3倍になる がんじょうあご 自分の使う噛みつき系の技の威力が1.5倍になる 対象となる技は「○○のキバ」という技のほかに「かみつく」「かみくだく」「ひっさつまえば」「サイコファング」「くらいつく」「エラがみ」がある フェアリーオーラ お互いの使うフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる ダークオーラ お互いの使うあくタイプの技の威力が1.33倍になる オーラブレイク フェアリーオーラ・ダークオーラの効果による威力補正を1.33倍から0.75倍に変える すいほう 自分の使うみずタイプの技の威力が2倍され、ほのおタイプの技で受けるダメージが0.5倍になる。さらに「やけど」状態にならない フレーバーテキストだけだと判りづらいが強力。みずタイプわざの威力上昇はゲーム中では説明が無い はがねつかい 自分の使うはがねタイプの技の威力が1.5倍になる 厳密には少し異なり、はがねタイプの技を使う際にこうげき・とくこうが1.5倍になる ブレインフォース 「こうかばつぐん」の技のダメージが1.25倍になる はがねのせいしん 自分と味方の使うはがねタイプの技の威力が1.5倍になる パンクロック 自分の使う音系の技の威力が1.3倍され、自分が受ける音系の技のダメージが0.5倍になる ごりむちゅう こうげきが1.5倍になる代わりに最初に出した技しか出せなくなる 同・こだわりハチマキ。交代するとまた別の技を出せる トランジスタ 自分の使うでんきタイプの技の威力が1.3倍になる 厳密には少し異なり、でんきタイプの技を使う際にこうげき・とくこうが1.3倍になる。第八世代以前の補正率は1.5倍 りゅうのあぎと 自分の使うドラゴンタイプ技の威力が1.5倍になる 厳密には少し異なり、ドラゴンタイプの技を使う際にこうげき・とくこうが1.5倍になる きれあじ 自分の使う切る系の技の威力が1.5倍になる 対象となる技は「○○ぎり」「○○カッター」「○○ブレード(ブレイド)」「○○のつるぎ」「(○○)クロス(○○)」「○○ざん(ザン)」という技のほかに「きりさく」「エアスラッシュ」「がんせきアックス」「つばめがえし」「ひけん・ちえなみ」がある いわはこび 自分が使ういわタイプの技の威力が1.5倍になる 厳密には少し異なり、いわタイプの技を使う際にこうげき・とくこうが1.5倍になる 『しんりょく/もうか/げきりゅう』は夢三猿を除くと御三家しか持たないため、「御三家特性」と呼ばれることがある。 ただし狙って発動しにくいせいか、御三家を使う場合でも採用されないことは多め。 特にオーダイル(ちからずく)、バシャーモ(かそく)、ジャローダ(あまのじゃく)、ゲッコウガ(へんげんじざい)、ゴリランダ―(グラスメイカー)、エースバーン(リベロ)、ラウドボーン(てんねん)あたり。 まったく採用例がないわけではなく、ゲッコウガが環境に合わせて崩しの手段として用いたり、マスカーニャが特性事情とあわせてへんげんじざいと使い分けたりする事例はある。 『ちからもち/ヨガパワー』は攻撃力の数値ではなく物理技の威力を倍にするため、「イカサマ」やこんらん時の自傷ダメージを抑えられる。 『てつのこぶし』『メガランチャー』などの「特定の系統の技の威力をあげる」特性は優秀だが、その分どんな技を使うかが決まってしまうため対策しやすかったりもする。 場の状態に関係する特性 このタイプは2つ存在する。 ひとつは「場の状態によって恩恵を受ける特性」、もうひとつは「場の状態を変更する特性」である。 【場の状態によって恩恵を受ける特性】 特性 効果 備考 ようりょくそ 天候が「にほんばれ」または「おおひでり」のとき、すばやさが2倍になる 第六世代以前は「にほんばれ」は「ひざしがつよい」、「おおひでり」は「ひざしがとてもつよい」 すいすい 天候が「あめ」または「おおあめ」のとき、すばやさが2倍になる 第六世代以前は「おおあめ」は「つよいあめ」 すなかき 天候が「すなあらし」のとき、天候ダメージを受けず、すばやさが2倍になる ゆきかき 天候が「あられ」または「ゆき」のとき、天候ダメージを受けず、すばやさが2倍になる すながくれ 天候が「すなあらし」のとき、天候ダメージを受けず、回避率が1.25倍になる ゆきがくれ 天候が「あられ」または「ゆき」のとき、天候ダメージを受けず、回避率が1.25倍になる あめうけざら 天候が「あめ」または「おおあめ」のとき、毎ターン最大HPの1/16を回復する アイスボディ 天候が「あられ」または「ゆき」のとき、天候ダメージを受けず、毎ターン最大HPの1/16を回復する リーフガード 天候が「にほんばれ」または「おおひでり」のとき、「こんらん」以外の状態異常や「ねむけ」状態(*1)にならない サンパワー 天候が「にほんばれ」または「おおひでり」のとき、毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるが、とくこうが1.5倍になる うるおいボディ 天候が「あめ」または「おおあめ」のとき、ターン終了時に状態異常が回復する すなのちから 天候が「すなあらし」のとき、じめん・いわ・はがねタイプの技の威力が1.5倍になる くさのけがわ 場が「グラスフィールド」のとき、ぼうぎょが1.5倍になる サーフテール 場が「エレキフィールド」のとき、すばやさが2倍になる ぎたい 場が「○○フィールド」のとき、対応したタイプに変化する こだいかっせい 天候が「にほんばれ」のとき、または「ブーストエナジー」を所持しているとき、自分の最も高い能力が上がる 能力上昇はステータスのランク上昇とは別で、すばやさの場合は1.5倍、それ以外の能力は1.3倍上がる クォークチャージ 場が「エレキフィールド」のとき、または「ブーストエナジー」を所持しているとき、自分の最も高い能力が上がる 能力上昇はステータスのランク上昇とは別で、すばやさの場合は1.5倍、それ以外の能力は1.3倍上がる 場の状態に依存する分それを補佐する役目がいないと使いづらいが、専用パーティでは他のポケモンを凌駕する性能を発揮できる。 下記の「場の状態を変更する特性」とあわせてダブルで採用されることが多い。 【場の状態を変更する特性】 特性 効果 備考 ひでり 場に出たとき、天候を「にほんばれ」にする あめふらし 場に出たとき、天候を「あめ」にする すなおこし 場に出たとき、天候を「すなあらし」にする ゆきふらし 場に出たとき、天候を「ゆき」にする 第八世代以前は「あられ」 おわりのだいち 場に出ている間、天候を「おおひでり」にする はじまりのうみ 場に出ている間、天候を「おおあめ」にする デルタストリーム 場に出ている間、天候を「らんきりゅう」にする グラスメイカー 場に出たとき、場のフィールドを「グラスフィールド」にする エレキメイカー 場に出たとき、場のフィールドを「エレキフィールド」にする ミストメイカー 場に出たとき、場のフィールドを「ミストフィールド」にする サイコメイカー 場に出たとき、場のフィールドを「サイコフィールド」にする すなはき 自分が攻撃技を受けたとき、天候を「すなあらし」にする こぼれダネ 自分が攻撃技を受けたとき、場を「グラスフィールド」にする ひひいろのこどう 天候を「にほんばれ」にする。その間、自身のこうげきを1.33倍にする ハドロンエンジン 場を「エレキフィールド」にする。その間、自身のとくこうを1.33倍にする ゼロフォーミング テラスタル時に場の天候とフィールドを全て消滅させる マップの効果で自然に発生している天候は解除することができない 特性の中でも強力なものの一つ。 第五世代までは特性で天候を変更させた場合は技と異なり書き換えられるまで永続であり、特に雨パと砂パが猛威を振るった。 流石に強すぎるためか技と同様に5ターン制限になったが(*2)、依然技枠ターンを消費せずに天候を変化させることができる特性が弱い訳がない。 第七世代(サン・ムーン)では使い手に新たにコータス(ひでり)、ペリッパー(あめふらし)、ギガイアス(すなおこし)、アローラキュウコン・バイバニラ(ゆきふらし)が追加され、パーティの多様性が広がった(*3)。 『おわりのだいち』『はじまりのうみ』『デルタストリーム』は「特性を所持するポケモン」が出ている間のみの制限があるが、そのポケモンが出ている間は永続。 そして持っているのがゲンシグラードン・ゲンシカイオーガ・メガレックウザと、どいつもこいつも伝説戦では上位の能力を有するバケモノであり、『OR・AS』の伝説戦では三匹の天候張替え合戦が起きた。 「天候の奪い合い」では素早さが高い方から特性を発動して塗り替えていくため、発動役の素早さはなるべく抑えられるのが好まれる。ただしあまりにも早いポケモンの場合は別。 フィールド系特性は第七世代から登場。当時はカプ達の専用特性で、第八世代(剣盾)で隠れ特性として一般ポケモンに解禁されつつある。 天候とはまた違う運用にはなるが、場を制圧することの強みは天候同様。こちらは地に足をつけているポケモンに恩恵を与える。 なお中国名が电气制造者・薄雾制造者・青草制造者・精神制造者と字面がシュール。 耳で聞く分にはそこまでおかしくもないが。 技の効果やタイプに関係する特性 攻撃後に特定の効果を追加したり、急所に当てやすくしたり、技の命中率や優先度を上げたり、技のタイプを変更したりする特性である。 【攻撃後に特定の効果を追加する特性】 特性 効果 備考 あくしゅう 攻撃技でダメージを与えた場合、10%の確率で相手をひるませる どくしゅ 直接攻撃の技でダメージを与えた場合、30%の確率で相手を「どく」状態にする マジシャン 攻撃技でダメージを与えたとき、相手の持ち物を奪う どくのくさり 攻撃技でダメージを与えた場合 、30%の確率で相手を「もうどく」状態にする 非直接攻撃の技でも発動する 【急所に関係する特性】 特性 効果 備考 シェルアーマー/カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない スナイパー 自分の攻撃が急所に当たると、技のダメージを1.5倍から2.25倍にする きょううん 自分の技の急所ランクが+1になる ひとでなし 相手が「どく」「もうどく」状態の場合、自分の攻撃が必ず急所に当たる 【技の命中率に影響する特性】 特性 効果 備考 ふくがん 一撃必殺技以外の自分の技の命中率が1.3倍になる はりきり 自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる ノーガード お互いの技が命中率・回避率に関係なく必中になる 技「あなをほる」「そらをとぶ」などを使用している間でも命中する しょうりのほし 自分と味方の技の命中率が1.1倍になる ミラクルスキン 相手の変化技の命中率が50%より大きい場合、命中率が50%になる 【技の追加効果に影響する特性】 特性 効果 備考 りんぷん 相手の技の追加効果を受けない てんのめぐみ 自分の技の追加効果の発生率が2倍になる ちからずく 追加効果を持つ技を使ったとき、その追加効果を無効にして代わりに威力を1.3倍にする 元の技に追加効果がある場合、「いのちのたま」のダメージや技「トラップシェル」の発動フラグも無効化する 【技の仕様に影響する特性】 特性 効果 備考 いしあたま 反動でダメージを受ける技を使用しても反動のダメージを受けない スキルリンク 連続技が必ず最大回数まで当たるようになる おやこあい 連続攻撃・全体攻撃以外の技を2回連続で攻撃する。2発目の威力は4分の1になる 『サン・ムーン』以前では2発目の威力は半減、追加効果判定も消滅 えんかく 自分の使うすべての技が直接攻撃ではなくなる おどりこ 場に出ているポケモンが踊り系の技を使うと、その直後に自分も同じ技を使う 対象となる技は「〇〇のまい」「〇〇ダンス」の他に「ソウルビート」「アクアステップ」がある 【技の優先度を上げる特性】 特性 効果 備考 いたずらごころ 自分の使う変化技の優先度を+1で出せるが、あくタイプの相手にはすべての変化技が無効化される はやてのつばさ 自分のHPが満タンのとき、自分が使うひこうタイプの技を優先度+1で出せる ヒーリングシフト 自分の使うHPを回復する技を優先度+3で出せる 【技のタイプを変更する特性】 特性 効果 備考 ノーマルスキン すべての技をノーマルタイプに変更する フェアリースキン ノーマルタイプの技をフェアリータイプに変更する フリーズスキン ノーマルタイプの技をこおりタイプに変更する スカイスキン ノーマルタイプの技をひこうタイプに変更する エレキスキン ノーマルタイプの技をでんきタイプに変更する うるおいボイス 音系の技をみずタイプに変更する いわゆる「スキン」系特性はここに入る。 ただし『ノーマルスキン』のみ登場が早く第四世代(ダイヤモンド・パール)、それ以外は第六世代(XY)ないし第七世代で登場。 『ノーマルスキン』は第七世代から、他は登場世代から、変更した技の威力に補正がかかる(*4) 特定の技のダメージを軽減/無効化する特性 単純に耐性が増える特性。 【技のダメージを軽減する特性】 特性 効果 備考 あついしぼう ほのおタイプとこおりタイプの技で受けるダメージが0.5倍になる フィルター/ハードロック/プリズムアーマー 自分に効果抜群になるタイプの技で受けるダメージが0.75倍になる 例えば、2倍弱点の場合は1.5倍のダメージに軽減されるプリズムアーマーは、特性『かたやぶり』『ターボブレイズ』『テラボルテージ』や技「メテオドライブ」「シャドーレイ」の影響を受けない たいねつ ほのおタイプの技で受けるダメージと「やけど」状態によるダメージが0.5倍になる マルチスケイル/ファントムガード 自分のHPが満タンのとき、受けるダメージが0.5倍になる ファントムガードは、特性『かたやぶり』『ターボブレイズ』『テラボルテージ』や技「メテオドライブ」「シャドーレイ」の影響を受けない ファーコート 物理攻撃の技で受けるダメージが0.5倍になる 厳密には少し違い、防御力が2倍になる。その為「サイコショック」「サイコブレイク」「しんぴのつるぎ」も半減される もふもふ 直接攻撃の技で受けるダメージが0.5倍になるが、ほのおタイプの技で受けるダメージが2倍になる こおりのりんぷん 特殊攻撃の技で受けるダメージが0.5倍になる きよめのしお ゴーストタイプの技で受けるダメージが0.5倍になり、状態異常にならなくなる テラスシェル 自分のHPが満タンのとき、受けるダメージのタイプ相性を全て0.5倍(こうかはいまひとつ)にする 相性で無効になるタイプ技や「みずびたし」等でタイプが変わった結果、相性で半減以下(0.25倍)にできるようになった攻撃技を受けたときは発動しない 【特定のタイプの技を無効化する特性】 特性 効果 備考 ふしぎなまもり 自分に効果抜群になるタイプの技以外の攻撃技を無効化する ふゆう ひこうタイプと同等の無効耐性を得る じめんタイプの技を無効化し、「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」や各種フィールド、特性『ありじごく』の効果を受けない もらいび ほのおタイプの技を受けるとダメージを無効化し、以降自分の使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる ちょすい みずタイプの技を受けるとダメージを無効化し、最大HPの1/4を回復する ちくでん でんきタイプの技を受けるとダメージを無効化し、最大HPの1/4を回復する ひらいしん でんきタイプの技を受けるとダメージを無効化し、自分のとくこうを1段階上げる ダブルバトル時、自分以外のすべてのポケモンのでんきタイプの技の攻撃対象を自分に変更する よびみず みずタイプの技を受けるとダメージを無効化し、自分のとくこうを1段階上げる ダブルバトル時、自分以外のすべてよポケモンのみずタイプの技の攻撃対象を自分に変更する かんそうはだ みずタイプの技を受けるとダメージを無効化し、最大HPの1/4を回復するが、ほのおタイプの技で受けるダメージが1.25倍になる 天候が「あめ」「おおあめ」のときは毎ターン最大HPの1/8を回復するが、天候が「にほんばれ」「おおひでり」のときは毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける でんきエンジン でんきタイプの技を受けるとダメージを無効化し、自分のすばやさを1段階上げる そうしょく くさタイプの技を受けるとダメージを無効化し、自分のこうげきを1段階上げる こんがりボディ ほのおタイプの技を受けるとダメージを無効化し、自分のぼうぎょを2段階上げる どしょく じめんタイプの技を受けるとダメージを無効化し、最大HPの1/4を回復する 【特定の状態異常を軽減・無効化する特性】 特性 効果 備考 だっぴ ターン終了時に3分の1の確率で状態異常が回復する はやおき 「ねむり」状態から早く目覚める めんえき 「どく」「もうどく」状態にならない じゅうなん 「まひ」状態にならない みずのベール 「やけど」状態にならない やるき/ふみん 「ねむり」「ねむけ」状態にならない 『やるき』はなやみのタネで上書きされる マグマのよろい 「こおり」状態にならない マイペース 「こんらん」状態にならなくなり、特性『いかく』を無効化する せいしんりょく 相手の技の追加効果でひるまなくなり、特性『いかく』を無効化する スイートベール 自分と味方が「ねむり」「ねむけ」状態にならない パステルベール 自分と味方が「どく」「もうどく」状態にならない ぜったいねむり 常に「ゆめうつつ」状態となり、状態異常を無効化する 「ゆめうつつ」状態では能動的に攻撃可能で「いびき」と「ねごと」も成功するが、「めざましビンタ」等の「ねむり」状態で威力が増加する技や『ゆめくい』のダメージを受け、「こんらん」は防げない 【特定の系統の技を無効化する特性】 特性 効果 備考 ヘドロえき 吸収系の技を受けると、相手の回復効果をダメージ効果に変更する ただし下記の特性とは違い、技を受けた際のダメージは無効化されずに受ける対象となる技は「(○○)ドレイン(○○)」という技のほかに「ウッドホーン」「きゅうけつ」「すいとる」「ちからをすいとる」「デスウイング」「パラボラチャージ」「むねんのつるぎ」「やどりぎのタネ」「ゆめくい」がある がんじょう 一撃必殺技を無効化し、HP満タンの状態から致死ダメージを受けてもHPが必ず1残る どんかん 特性『いかく』や「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」を無効化する きゅうばん 強制交代技を無効化する ぼうおん 音系の技を無効化する ぼうじん 粉系の技や特性『ほうし』、「すなあらし」「あられ」によるダメージを無効化する 対象となる技は「○○こな(ごな)」「○○ほうし」のほかに「ふんじん」がある ぼうだん たま・爆弾系の技を無効化する 対象となる技は「○○ボール」「○○ばくだん」「○○ボム」「○○ほう」という技のほかに「たまなげ」「タネマシンガン」「ロックブラスト」「きあいだま」「はどうだん」「かえんだん」「くちばしキャノン」「かふんだんご」がある マジックガード 相手からの直接の攻撃以外のダメージを無効化する 直接の攻撃以外のダメージとは、状態異常、「ニードルガード」等の補助効果、「のろい」やバインド技(「ほのおのうず」や「うずしお」)等の状態変化、技の反動、持ち物、相手の特性、「まきびし」等の場の状態や天候によるダメージを指すただし「みがわり」「はらだいこ」等の自分のHPを削る技、こんらん状態や「わるあがき」による自傷ダメージ、「ほろびのうた」や「みちづれ」の効果は受ける マジックミラー 相手が使用してきた変化技を跳ね返す ざっくり言えば、常時「マジックコート」状態になるつまり厳密には「相手の変化技を無効化した上でその変化技を相手に繰り出す」ため、例えばほのおタイプの相手が放つ「おにび」を跳ね返しても相手はやけど状態にならない。同じ理由でくさタイプの相手が放つ粉・胞子系の技を跳ね返しても技の効果が無効化される アロマベール 自分と味方へのメンタル攻撃技を無効化する 対象となる技は「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」「かいふくふうじ」がある じょおうのいげん/ビビッドボディ/テイルアーマー 自分と味方への先制技を無効化する かぜのり 風系の技を無効化し、こうげきが1段階上がる 対象となる技は「(〇〇)かぜ(〇〇)」「(〇〇)あらし」「(〇〇)ふぶき」のほかに「エアカッター」「たつまき」「ねっぷう」「ぼうふう」で、「おいかぜ」「ふきとばし」でも発動する。ただし「すなあらし」では発動しない おうごんのからだ 相手の変化技を無効化する おおむね変化技を反射するマジックミラーの下位互換特性だが、厳密には効果範囲が異なる 特に『ふゆう』はじめんタイプが「じしん」「だいちのちから」などの強さでメジャーである本シリーズにおいては非常に強い特性である。 ゲンガーが第七世代で『ふゆう』から『のろわれボディ』に変更された背景には、地面に普通に立っていることもさることながら、どちらかといえばただでさえ強いゲンガーがじめん無効であることが強力すぎるというのも理由だろう。 特定の状態異常を軽減・無効化する特性は「その状態異常の時に即座に治る」も兼ねているものが多く、『かたやぶり』/『きんしのちから』では対処にならないことを留意するほうがよい。 『ひらいしん』『よびみず』は当初は引き寄せるだけの特性だったのだが、とくこう上昇+当該タイプ無効化のおまけがついて一気にメジャーとなった特性。 特定の状況を無効化する特性 相手の無敵状態を防ぐ特性。 本来弱点を突けるはずの技が防御技や無効化特性で軽減/無効化されると相手の守りを崩すために苦戦を強いられることがあるが、これらは守りを崩していくのではなく、相手の守りを無視して通常通りに攻撃出来るようにするものである。 特性 効果 備考 ノーてんき/エアロック 天候変化を無効化し、天候によって起こる技の威力補正や天候によって発動する特性が発動しなくなる 天候そのものの状態は消滅せずに維持される しめりけ この特性を持ったポケモンが場にいる間、お互いの場のポケモンは技「じばく」「だいばくはつ」「ビックリヘッド」「ミストバースト」が必ず失敗し、特性『ゆうばく』も無効化される かたやぶり/ターボブレイズ/テラボルテージ 技を出すとき、相手の特性の効果を無視する 技を出した後に発動する『さめはだ』や『せいでんき』などは無効化されない。また、『メタルプロテクト』『ファントムガード』『プリズムアーマー』には無効 きもったま ノーマル・かくとうタイプの技がゴーストタイプに等倍で当たるようになり、特性『いかく』を無効化する すりぬけ 「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」「しんぴのまもり」「みがわり」を無視して相手に技を当てられる ふしょく どく・はがねタイプの相手を「どく」「もうどく」状態にできる 自分が「どくどくだま」を持っている場合でも発動する。どくタイプの攻撃技を無効化する効果を打ち消すことはできない かがくへんかガス この特性を持ったポケモンが場にいる間、お互いの場のポケモンの特性の効果が無効化され、発動しなくなる ただし『ダルマモード』『バトルスイッチ』『ぎょぐん』『ばけのかわ』『ARシステム』『うのミサイル』『アイスフェイス』『じんばいったい』は発動する バリアフリー 場に出たとき、お互いの場に展開された「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を無効化する ふかしのこぶし 自分が直接攻撃の技を使ったとき、相手の「まもる」系の技の影響を受けない きんしのちから 自分が変化技を使ったとき、相手の特性を無視するが、必ず後攻になる 挙動は『あとだし』+『かたやぶり』に近い しんがん ノーマル・かくとうタイプの技がゴーストタイプに等倍で当たるようになり、自身の命中率のランクが下がらず、相手の回避率のランクの影響も受けない わかりやすく言えば効果は『きもったま』+『するどいめ』を合わせたもの。なお『きもったま』と違い『いかく』を無効化する効果はない 完全に相手依存であるため、相手が無効化できる技や特性を持っていないと意味をなさない。 一方で無効化対象となる技や特性を持つポケモンを牽制しやすくなる。 自身の不利な状態異常により発動する特性 本来ならば不利になるはずの状態異常を逆手に取りパワーアップする特性。 これらの特性を持っているポケモンは、間接的に相手の状態異常を対策する効果を持っている。 特性 効果 備考 シンクロ 相手の技で「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になると、相手も同じ状態異常になる こんじょう 状態異常のとき、こうげきが1.5倍になり、「やけど」によるこうげき半減を無視する ふしぎなうろこ 状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる はやあし 状態異常のとき、すばやさが1.5倍になり、「まひ」によるすばやさ半減を無視する ちどりあし 「こんらん」状態のとき、回避率が上がる ポイズンヒール 「どく」「もうどく」状態のとき、ダメージの代わりに最大HPの1/8回復する どくぼうそう 「どく」「もうどく」状態のとき、こうげきが1.5倍になる ねつぼうそう 「やけど」状態のとき、とくこうが1.5倍になる 特に「やけど」状態による攻撃力低下が致命的になる物理ポケモンにとって『こんじょう』は色々な意味で非常に有名。 カイリキーやローブシン、ヘラクロスの様なポケモンが下手に『こんじょう』を発動してしまえば、元々の攻撃力の高さも相まって手が付けられなくなる可能性すらある。 彼らが例え他の特性を持っている事が予見されても、彼らがこの特性を持って居る事を知っている限り、状態異常にする技を打ちにくくするという心理的な作用もあったりする。 また、「どく」「やけど」によって発動する特性に関しては、アイテムの『かえんだま』『どくどくだま』で能動的に発動する事も出来、その高めの攻撃力上昇倍率をあいまって一つの戦法として確立されている。 特に『こんじょう』持ちかつ、状態異常の時ダメージが2倍になる技「からげんき」を更にタイプ一致で放てるリングマ、オオスバメ、タチフサグマにとってはその圧倒的な火力も相まって彼らの代表的な戦法としても扱われる。 上記の様にアイテムにより能動的に発動している間は他の状態異常を全て防ぐ事ができ(こんらんやメロメロ等交代で消える状態異常は別だが)、その点も利用したキノガッサ・グライオンの『ポイズンヒール』による無限耐久戦法は悪名高く、ダメージは回復するわ耐久ポケ天敵の「どくどく」は通用しないわ、「やけど」「ねむり」により機能停止も出来ないわで対策必須の時代もあった。 最近ではやけどのダメージの減少により、ミロカロスが『かえんだま』で防御をあげつつ「もうどく」を防ぐ戦法なども生まれてきた。 なお、特性が『ポイズンヒール』でも「ベノムショック」や「たたりめ」のダメージは普通に増えるので注意。 『シンクロ』に関しては対戦面での活躍と言うよりこの特性のポケモンを先頭にしているとき、野生のポケモンが出たら5割で先頭の『シンクロ』持ちポケモンと同じ性格になるという側面の方が有名で、特に厳選しにくい伝説や準伝説ポケモンの捕獲の際には必須ともいえた特性。 SVでは上記効果が消滅している代わりに、他の要素によるフォローが行いやすくなっている。 相手の攻撃技を受けたときに発動する特性 特性 効果 備考 さめはだ/てつのトゲ 直接攻撃の技を受けると、相手に相手の最大HPの1/8のダメージ どくのトゲ 直接攻撃の技を受けると、30%の確率で相手を「どく」状態にする せいでんき 直接攻撃の技を受けると、30%の確率で相手を「まひ」状態にする ほのおのからだ 直接攻撃の技を受けると、30%の確率で相手を「やけど」状態にする ほうし 直接攻撃の技を受けると、30%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」状態のいずれかにする メロメロボディ 直接攻撃の技を受けると、30%の確率で相手を「メロメロ」状態にする ゆうばく 相手の直接攻撃の技で「ひんし」状態になったとき、相手に相手の最大HPの1/4のダメージ わるいてぐせ 直接攻撃の技を受けると、相手の持ち物を奪う くだけるよろい 物理技を受けると、自分のぼうぎょが1段階下がり、自分のすばやさが2段階上がる ミイラ / とれないにおい 直接攻撃の技を受けると、相手の特性を「ミイラ」/「とれないにおい」に変更する のろわれボディ 攻撃技を受けると、その時に受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする 非直接攻撃に対しても発動する ぬめぬめ / カーリーヘアー 直接攻撃の技を受けると、相手のすばやさを1段階下げる じきゅうりょく 攻撃技を受けると、自分のぼうぎょが1段階上がる とびだすなかみ 相手の攻撃技で「ひんし」状態になったとき、相手に直前に残っていた自分のHP分のダメージ わたげ 攻撃技を受けると、自分以外の全てのポケモンのすばやさを1段階下げる さまようたましい 直接攻撃の技を受けると、自分と相手の特性を入れ替える ほろびのボディ 直接攻撃の技を受けると、3ターン終了後に、お互いのポケモンは「ひんし」状態になる ふうりょくでんき 風系の技を受けたとき、または味方の場が「おいかぜ」状態になったとき、自分を「じゅうでん状態」にする 対象となる技は「(〇〇)かぜ(〇〇)」「(〇〇)あらし」「(〇〇)ふぶき」のほかに「エアカッター」「たつまき」「ねっぷう」「ぼうふう」がある。ただし「すなあらし」では発動しない でんきにかえる 攻撃技を受けたとき、自分を「じゅうでん状態」にする どくげしょう 自分が物理技を受けたとき、相手の場に「どくびし」を撒く 直接攻撃を受けた時に反応して発動する特性+『くだけるよろい』は、連続攻撃系の技だと1回ごとに判定が発生する。 『ミイラ』『とれないにおい』『さまようたましい』はダブルバトルでのフレンドリーファイアでデメリット特性を潰したり、相手の強力な特性を潰して弱体化を狙う時に使われる。 その場に出ると同時に発動する特性 特性 効果 備考 トレース 場に出たときに自分の特性が相手と同じ特性に変化する。戦闘から離れると元に戻る 『レシーバー』や『うのミサイル』等の一部特性やフォルムチェンジに関する特性はトレースできない よちむ 場に出たときに相手の覚えている技のうち、最も威力の高い技の名前が分かる 同じ威力の技がある場合はランダムで表示される きけんよち 場に出たときに相手のポケモンが自分に対して「こうかがばつぐん」になる技、一撃必殺技、自爆技を持っているかどうかがわかる 技の名前まではわからない プレッシャー この特性を持つポケモンが技の対象になった時、相手の技のPPを追加で1減らす フィールド上では、手持ちの一番上に置くとレベルの高いポケモンが出やすくなる かわりもの 場に出たときに自分の正面にいる相手のポケモンに変身する 相手が「へんしん」状態や「みがわり」状態、特性『イリュージョン』で姿を変えていると発動しない イリュージョン 自分の手持ちの一番後ろにいるポケモンの姿に化けて登場する。攻撃技でダメージを受けると元の姿に戻る 通信対戦の場合は「最後に選んだポケモン」に化ける。自分が一番後ろの場合は効果がない そうだいしょう 手持ちのポケモンが倒されて場にでたときに、倒された数だけこうげきととくこうが上がる こうげきととくこうの上昇倍率は倒されたポケモン1匹につき10%で、最大+50%の補正 わざわいのおふだ 自分以外全員のこうげきが3/4倍になる 能力下降はステータスのランク下降とは別である わざわいのつるぎ 自分以外全員のぼうぎょが3/4倍になる 能力下降はステータスのランク下降とは別である わざわいのうつわ 自分以外全員のとくこうが3/4倍になる 能力下降はステータスのランク下降とは別である わざわいのたま 自分以外全員のとくぼうが3/4倍になる 能力下降はステータスのランク下降とは別である 『トレース』『よちむ』『きけんよち』は相手がどのような特性や技を持っているかがわかるため、相手が想定している特性を利用した戦術をそのまま活用したり、他のポケモンに交代するなど戦略の幅が広がる。 『かわりもの』は「へんしん」を使って1ターンを挟まずに相手の技や能力を姿ごとコピーするため、即座に『トレース』以上に相手の戦術を活用でき、『イリュージョン』は対象となるポケモンの姿だけに化けるため、自らの弱点をカバーしてくれるタイプを持つポケモンに化ければ相手を上手く欺くことができる。 これらは相手に依存するため、考え方によってはシンプルな効果でありながら(あるいはシンプルだからこそ)使い所が難しいと言える。 第九世代(スカーレット・バイオレット)から登場した『わざわい』シリーズはシングルならデメリット無しで使える他、専用構築をすればダブルバトルで相方を守りつつ相手二体を弱体化できる。逆に敵より味方が多いレイドバトルではおすすめできない。 交代時に発動する特性 これらの特性は冒険中でも発動するが、最大限に活かされるのは対戦においてである。 特性 効果 備考 しぜんかいふく 他のポケモンに交代したり戦闘が終了すると状態異常が治る。「いえき」状態のまま交代しても発動する 「スキルスワップ」で特性が変更された場合は効果がない。道具や技(『レッドカード』、「ふきとばし」)などで交代されても発動する さいせいりょく 他のポケモンに交代すると最大HPの1/3を回復する 『トレース』や「スキルスワップ」で一時的にこの特性になった場合も一度だけ発動する はりこみ 交代して場に出てきた相手に与えるダメージが2倍になる 厳密には少し異なり、交代して場に出てきた相手に攻撃する際にこうげき・とくこうが2倍になる にげごし/ききかいひ 攻撃を受けてHPが半分以下になると、逃げたり交代する 『しぜんかいふく』と『さいせいりょく』は状態異常やHPの減少といった、自分にとって不利な状況に陥っても交代で仕切り直しが可能で、『はりこみ』は一見使いづらそうに見えるが、「あくび」と組み合わせれば相手に「ねむり」か交代かの圧力をかけることができる。 ただし『かがくへんかガス』の前では効果がなく、発動もしない。 相手の交代を封じる特性 有効打のない相手を積みの起点にしたり、「ほろびのうた」とのコンボで問答無用で相手を屠ることができる。 特性 効果 備考 かげふみ 相手ポケモンの交代を封じる ありじごく ひこうタイプ・特性『ふゆう』・「でんじふゆう」状態・『ふうせん』を持ったポケモン以外の相手ポケモンの交代を封じる じりょく 相手のはがねタイプのポケモンの交代を封じる ただし、道具や技(『だっしゅつボタン』「バトンタッチ」「とんぼがえり」)などでは抜けだされてしまうので注意。第六世代からはゴーストタイプに無効となった。 ちなみに、『かげふみ』同士が対面しても交代できるので、うっかりソーナンスミラーになってもご心配なく。 第三世代時はこの仕様がなかっためソーナンス対面になると「わるあがき」するまで何もできなかった。 また対戦環境とはあまり関係ないが、「野生で出るとすぐに逃げてしまうポケモン(*5)」を足止めしてゆっくり捕まえる用途に使用する、という使い道も存在する。 自分や相手の持ち物に影響する特性 道具に関する特性で、道具使用の妨害から、持ち物の再利用や効果の倍増など様々である。 特性 効果 備考 ものひろい ターン終了時に確率で他のポケモンが使った道具を拾ってくることがある フィールド上ではバトル終了後に10%の確率で道具を手に入れる。拾う道具はレベルによって割合や種類が異なる おみとおし 相手が持ち物を持っている場合、相手の持ち物がわかる ねんちゃく 持ち物を奪われたり、失う効果を防ぐ くいしんぼう HPが最大の1/4以下の時に使うきのみを、HPが最大の1/2以下の時に使うようになる 元から最大HPの1/2以下で発動するきのみやHP減少が発動条件でないきのみは対象外 かるわざ 持ち物を失うと、すばやさが2倍になる 最初から持ち物がない場合は発動しない きんちょうかん 相手の場にいる全てのポケモンはきのみを使用できなくなる ほおぶくろ きのみを食べたとき、きのみ本来の効果に加えて、最大HPの1/3だけHPが回復する しゅうかく ターン終了時、自分が使用したきのみが50%の確率で復活する 天候が「にほんばれ」、「おおひでり」だと必ず復活する じゅくせい きのみの効果が2倍になる HP・PPを回復するきのみ、ランク補正が上昇するきのみは回復量・上昇量が2倍、半減系きのみは受けるダメージを1/4にする。ジャポのみ・レンブのみは、与えるダメージが相手の最大HPの1/4になる はんすう きのみを食べた次のターン終了時に、また同じきのみを食べる ダブルバトル専用の特性 これらの特性はダブルバトル時のみ効果を発揮するため、シングルバトルでは実質死に特性となってしまうので注意。 特性 効果 備考 プラス/マイナス 特性『プラス』か『マイナス』の味方が場に出ると、とくこうが1.5倍になる いやしのこころ ターン終了時に1/3の確率で自分以外の味方の状態異常を治す テレパシー 味方から受ける技のダメージを無効化する フレンドガード 自分以外の味方が相手から受ける技のダメージを3/4に軽減する フラワーベール 味方のくさタイプのポケモンは、相手の技や特性による能力ランク補正低下が無効化され、状態異常にもならない きょうせい 味方が道具を使ったり失ったとき、自分が持っている道具を味方に移動する バッテリー 自分以外の味方が使う特殊技の威力が1.3倍になる かがくのちから/レシーバー 味方がひんしになったとき、自分の特性を味方と同じ特性に変更する スクリューおびれ/すじがねいり 攻撃対象を自分に変更する技や特性の効果を無視して相手を攻撃できる 対象となる技は「このゆびとまれ」「いかりのこな」「サイドチェンジ」、特性は『ひらいしん』『よびみず』 パワースポット 自分以外の味方が使う攻撃技の威力が1.3倍になる きみょうなくすり 場に出たとき、味方の能力ランク補正を元に戻す きょうえん 場に出たとき、味方の能力ランク補正をコピーする しれいとう 味方の場にヘイラッシャがいるとき、口の中にはいる 交換不能、かつ2対1になるかわりにヘイラッシャの全能力が2段階上がる おもてなし 戦闘に出た時、自分を除く味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する 味方に有利な状態にするものが多く、その効果は上述したように、「ステータスのランク変化に影響する」「技の威力を上げる」「特定の技を無効化する」などさまざま。 自身のタイプを変更する特性 文字通りの特性だが、タイプの変化条件は特性によって違う。 特性 効果 備考 へんしょく 攻撃技を受けた後、自分のタイプが受けた技と同じになる マルチタイプ/ARシステム 持ち物によって自身のタイプが変化する マルチタイプは「◯◯プレート」もしくは「Zクリスタル」、ARシステムは「◯◯メモリ」 へんげんじざい / リベロ 場に出て最初に技を繰り出すとき、自分のタイプがその技と同じになる 第九世代からは「場に出た時に1度だけ」という条件が付き弱体化した 自身のすがたに影響する特性 条件を満たすことで姿が変わる。 特性 効果 備考 てんきや ポワルンが天候によって姿が変化する フラワーギフト チェリムが天候が「にほんばれ」「おおひでり」のとき、『ネガフォルム』から『ポジフォルム』に変化する 味方と自分の攻撃と特防を1.5倍にする。第四世代のみ、フォルムチェンジと特性は無関係 ダルマモード ヒヒダルマのHPが1/2以下になると、『ダルマモード』に変化する バトルスイッチ ギルガルドが技「キングシールド」を使用すると『シールドフォルム』に、攻撃技を使用すると『ブレードフォルム』にそれぞれ変化する きずなへんげ 特別な個体のゲッコウガが攻撃技で相手を倒すと、『サトシゲッコウガ』に変化する スワームチェンジ ジガルデが『10%フォルム』および『50%フォルム』のとき、HPが半分以下になると『パーフェクトフォルム』に変化する このときHPの最大値が変化し、最大値の増加分だけHPを回復する ぎょぐん ヨワシがHPが1/4を超えている間は『むれたすがた』になり、HPが1/4以下になると『たんどくのすがた』に戻る リミットシールド メテノのHPが1/2以下になると、『りゅうせいのすがた』から『コアのすがた』に変化する ばけのかわ ミミッキュが攻撃技を受けたとき、そのダメージを無効化して『ばけたすがた』から『ばれたすがた』に変化する 第八世代では最大HPの8分の1に置き換え うのミサイル ウッウが技「なみのり」か「ダイビング」を使用すると、自分の最大HPが1/2以上のときは『うのみのすがた』、1/2以下のときは『まるのみのすがた』に変化する その後に相手からの攻撃技でダメージを受けると、相手に最大HPの1/4のダメージを与え、さらに『うのみのすがた』のときは相手のぼうぎょを1段階下げ、『まるのみのすがた』のときは相手を「まひ」状態にする はらぺこスイッチ モルペコがターン経過ごとに、『まんぷくもよう』と『はらぺこもよう』にそれぞれ交互に変化する アイスフェイス コオリッポが物理技を受けたとき、そのダメージを無効化して『ナイスフェイス』に変化する その後に天候が「あられ」または「ゆき」になると『アイスフェイス』が復活する マイティチェンジ 一度場に出た『ナイーブフォルム』のイルカマンが控えに戻ると『マイティフォルム』に変化する テラスチェンジ テラパゴスが場に出たとき、テラスタルフォルムにチェンジする 『かがくへんかガス』を含めたあらゆる特性の中でも最も早く発動する 姿の変化で自分のタイプや種族値をガラっと変えたり、完全に防御に特化したものまで。 『ダルマモード』のように癖の強いものから『バトルスイッチ』『マイティチェンジ』のような強力なものまで、ポケモンに依存する。 またこれらの特性はいずれも専用特性であり、ほとんどは特性書き換え/無効化の技が無効で、特性『トレース』によってコピーすることもできないという特徴を持つ。 ヨワシの『ぎょぐん』は後述するデメリット特性の要素も併せ持ち、群れが解除されると一気に弱体化するという性質がある。 デメリット特性 通常の特性はポケモンに魅力を与えるものだが、中には逆にデメリットになるものも存在する。 特性 効果 備考 なまけ 2ターンに1度しか行動できない あとだし 相手と同じ優先度の技を使った場合、すばやさに関係なく後攻になる ぶきよう 持たせた道具の効果が発動しなくなる スロースタート 登場して5ターン目までこうげき・すばやさが半分になる よわき HPが1/2以下になると、こうげき・とくこうが半分になる 特に『なまけ』『スロースタート』『よわき』は非常に有名。 この特性を持つケッキング、レジギガス、アーケオスはどれも素のステータスが凄まじく強いので、デメリットの特性を与えることで強くなりすぎないよう、バランスを調整している。 特性が登場してから毎世代一匹はこのような「デメリット特性の代わりに高い種族値」というポケモンが登場している。 当然ながら、この特性を無効化すると壊れ性能を発揮しかねない。 「スキルスワップ」『かがくへんかガス』等を併用することでデメリットを踏み倒す構築も存在するが、バレやすいのでその辺は心しよう。 ただし、「なかまづくり」アイアント(なまけ)のように、デメリットを活用できる場合もある。 『ぶきよう』は『どくどくだま』や『かえんだま』をもたせ、「トリック/すりかえ」で運用することが可能。また、『とつげきチョッキ』をトリックで押し付けて変化技主体のポケモンを完封してしまえるのは『ぶきよう』持ちの専売特許である。 『あとだし』を持つヤミラミも「しっぺがえし」や「メタルバースト」を有効に扱えるようになるといったメリットも一応ある。 要は使い方次第なのである。ケッキングはとりあえず一致「ギガインパクト」でも撃っとけ。 その他 上記以外にも シナリオ上でのみ効果を発揮するもの にげあし・みつあつめ・たまひろい 自分の体重を変化させるもの ヘヴィメタル・ライトメタル 相手が状態異常になると発動するもの ナイトメア・どくくぐつ 行動順に関するもの クイックドロウ 複数の特性の効果が発動するもの じんばいったい などなど様々なものが存在する。 以下、その他の特性についての詳細 特性 効果 備考 にげあし 野生のポケモンから必ず逃げられる ダブルバトル時にも片方のポケモンがこの特性を持っていれば逃げられる みつあつめ バトル終了後『あまいミツ』を拾ってくることがある バトルに参加したかどうかは問わない。レベルが高いほど拾う確率は高くなる たまひろい 野生のポケモンの捕獲に失敗したとき、ターン終了時に持ち物を持ってない場合、最初に使用したボールを拾う ヘヴィメタル 自分の重さが2倍になる ヘビーボールの捕獲率に影響はしない。「ボディパージ」後に『ヘヴィメタル』の効果を計算をする。『かるいし』を持っているときは、ヘヴィメタルの効果の後に『かるいし』の効果を計算する ライトメタル 自分の重さが半分になる ヘビーボールの捕獲率に影響はしない。「ボディパージ」後に『ライトメタル』の効果を計算をする。『かるいし』を持っているときは重さが1/4になる ナイトメア 毎ターン終了時、相手の場にいる「ねむり」状態のポケモンに対して相手の最大HPの1/8のダメージを与える どくくぐつ この特性のポケモンが使用した技で「どく」「もうどく」状態になった相手は「こんらん」状態にもなる 特性のコピーや「スキルスワップ」は失敗するが、特性の上書きはできる クイックドロウ 攻撃技を選択したとき、30%の確率で行動順が早くなる 『せんせいのツメ』と効果(確率)は重複し、「トリックルーム」下でも行動順は速くなる。技の優先度は変化しない じんばいったい 相手の場にいる全てのポケモンはきのみを使用できなくなり、相手を倒すごとに、自分のこうげき(もしくはとくこう)を1段階上げる 『きんちょうかん』と『しろ(くろ)のいななき』の効果を合わせ持ち、2つの特性のメッセージが出る。『かがくへんかガス』の影響を受けない 追記・修正は特性を活用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページ製作乙。今までありそうでなかったページですね。 -- 名無しさん (2017-05-15 08 17 45) 最近のポケモンは前作で生じた問題点をとりあえず特性で解決しようとする傾向がある。アローやカプ系、ハギギシリとかがいい例。 -- 名無しさん (2017-05-15 08 29 14) ポケダンでは2種類同時に持っていたことも -- 名無しさん (2017-05-15 19 22 44) あんまり知られてないけど、バスラオは通常特性を3つも持ってるんだよな -- 名無しさん (2017-05-15 22 07 33) ↑BW1時代のあおすじすてみだっけ なぜか交換した場合に限りいしあたまで、BW2以降はあおすじいしあたま、あかすじすてみに変更されたやつ -- 名無しさん (2017-05-15 23 08 28) その他の所いらないと思う -- 名無しさん (2017-05-16 18 57 35) ↑君がいらないと思っても立て主は書いた そういうことだよ では聞くがなぜいらないと思った? 少しだけでも紹介しとくと意味はあるしね -- 名無しさん (2017-05-17 20 13 15) もしかしたらコンプリートされる可能性だってあるかもしれんしな -- 名無しさん (2017-05-21 13 04 26) ノーマルスキンのエネコロロは第3世代よ -- 名無しさん (2017-09-01 19 05 34) ↑エネコロロの登場は第三世代だけどノーマルスキンの登場は第四世代だよ -- 名無しさん (2018-01-12 22 47 12) Q.ポケモンをぶっ壊れにするには? A.強い専用特性を与えればよい。技や種族値やタイプでの差別化はもはや厳しいレベルになっているし、特性の重要性は非常に高い。 -- 名無しさん (2018-10-26 15 24 06) いやぶっ壊れにするなよ -- 名無しさん (2018-10-26 17 45 16) マジックガードやミラーアーマーとか載ってない特性もまだ多いな -- 名無しさん (2021-10-05 14 17 39) じんばいったいはどうする?今までに類を見ない特性だが -- 名無しさん (2022-06-06 11 03 56) とりあえず現時点で判明している特性は全て書き込みました。ナイトメアとクイックドロウは分類分けできなかったので「その他」の中に入れてます -- 名無しさん (2022-06-07 18 42 42) ゆきかきって天候ダメージ受けないんだ。知らなかった -- 名無しさん (2022-06-11 21 08 58) いろめがねが載って無いな -- 名無しさん (2023-03-22 23 14 02) 名前 コメント